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    见众人都在沉思灵虚殿的女子又继续讲述游戏规则。

    “在杀戮游戏中杀死对方后可获得对方剩余的点数比如说杀戮者如果没有使用拼点功能直接杀死了一名平民他就可以获得其剩余的所有点数顺带一提平民无法主动向杀戮者发起拼点。”

    燕尾服女子继续道:“平民每晚凌晨过后将会自动增加一点点数杀戮者增加三点这场游戏将持续五天五天后如果仍有平民存活那既是平民方获胜幸存的平民探索者都可晋级下一场失败的杀戮者将被抹杀。”

    “相反所有平民死亡自然就是杀戮者的胜利顺带一提这场游戏结束时各位身上剩余的点数将由灵虚殿发放为传承结晶大每一点价值一枚传承结晶大。”

    女子的这句话令许多人提起了精神。

    传承结晶大可是即为少见的好东西即使他们都是五阶巅峰的探索者一个世界打拼下来不过也就是四五块那样那还是运气好的时候。

    “这个游戏是否有些不公平?杀戮者太过随意而且他获胜的话能得到不少传承结晶大吧?”

    一名身穿雪白长袍的方块脸男人开口问道。

    “是啊而且如果随机到杀戮者的人恰巧就是最强的人平民岂不是没法玩?”

    那名三眼男子说道。

    女子发出一阵轻笑声“公平?这世界上哪有什么公平各位应该再明白不过我们灵虚殿只是来保证比赛的公正罢了况且这个游戏中杀戮者真的就是优势一方吗?”

    她见有人还想开口一股令空气凝结的压力充塞大厅顿时压得诸多探索者喘不过气来陆晨倒是感觉还好。

    女子继续道:“我还没讲述完规则平民也是有保命手段的看到大厅两侧的房间了吗?一到九号分别对应你们各自的房间提示中你们应该知道自己是几号凌晨之前你们必须回到房间内然后用一个点数便可以‘锁门’”

    “锁门后杀戮者若想进入你们的房间就必须动用1点来解锁才能进入拼点对决是必须面对面才可以发起的如果不想让杀戮者第一个找上你那就锁门吧顺带一提在自己房间内是绝对无法感应到外面发生的事情的回到房间后直到第二天早晨七点前都无法再外出七点后则不能停留。”

    灵虚殿女子的话令众人若有所思。

    没有人问这有什么意义他们此时也开不了口。

    今晚过了凌晨大家便会增加1点也就是手头有2点杀戮者要拼点赢过没锁门的需要花3点才能赢要杀锁过门的需要开门花1点拼点花2点共计也是三点。

    看似没什么区别但其实是有的因为在场的探索者没有一个善茬。

    什么开门拼点如果杀戮者足够强有信心的话他会直接去杀那些没有锁门的根本不拼点。

    这样杀死对方后就能获得其剩下的所有点数!

    要知道一点就是一枚传承结晶大若是能赢肯定是多存点好还能用于后面平民的点数变多时来决定胜负。

    而女子也说了平民无法向杀戮者发起拼点也就是说你要是正面打不过

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