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    最终她决定先将它暂搁脑后。

    她不是拖泥带水的人,但现在时机不对,她得打起精神来应付凯匹特人。

    准确的说是凯匹特人给她分配的设计师。

    凯匹特重视饥饿游戏,整个帕纳姆国没有人不重视饥饿游戏。游戏一年一度举行,吸引来的目光在同等规模下相比甚至超越了当年奥运会的影响力。

    体育竞技毕竟不是生存比赛。每到每年的这个时间段,24名抽签选出的贡品就成为凯匹特和十二区所有人的“明星”,是当之无愧的焦点。

    对这样的明星,他们当然值得最好的设计师。

    在开幕式上,被设计师收拾打理好的男女们乘战车到达竞技场,亮相于所有人眼前。

    镜头将对准他们,如果他们的服饰、妆容和效果使人们疯狂,这会为他们在比赛中赢得很大的优势。这就跟广告原理一样,关注度越高,证明它价值越高,幸运的话,有人会出资赞助他们,在比赛中为他们投放即时所需的补充品,例如饮水、食物、药物等等。

    所以一个好的设计是值得争取的。

    但直到她和亨利在形象设计中心做了四个小时的脱毛后,他们才知道自己遇到了怎样的麻烦。

    今年负责十二区的设计师施密特,是比黑密斯还难搞的存在。

    他的问题不在于对他们的比赛结果持悲观态度而不想做无用功,他的问题在于他懒得去做。

    在此之前,安夕还不知道有人会在这种大型赛事中消极怠工。

    但今天,她却知道了。

    施密特根本就没打算为他们出主意,他仅仅是把往年十二区使用过的那些矿工服饰再拿了出来,稍加修改。

    每个区的选手在开幕式上都会穿上适合他们区文化主题的衣服,在这一点上十二区确实应该抱怨。

    他们的主题是煤矿。

    十二区在森林周围,生活贫困,大部分的家庭靠煤矿开采为生。

    这个主题不好发挥,它不像七区的林业,或者像农业、电力那样选择会多很多的主题,围绕在煤矿上的发挥余地很小。

    再好的设计师对黑漆漆的煤块也不会年年产生新的灵感。

    凯匹特人在战败其它区后,对它们实行的是集中分割统治。每个区泾渭分明,从资源、工作、文化上它们必须有所区别,未经同意,区与区之间不允许进行私下联系,国民从一个区到另一个区的偷渡行为被视为非法。

    他们通过放大区和区之间的差异来引得他们彼此仇恨,着眼于各区的文化特点,贫富的差距,都是他们惯用的伎俩,最后落实在饥饿游戏中。观众们会为他们区的选手而疯狂,进而互相憎恨。

    饥饿游戏是现实的一个小型缩影。前三区对凯匹特更为忠诚,人们就有更多资源,以及和其它区相比更优质的生活。他们的选手,同样的,在比赛中拥有更大的生存几率。反之,亦然。

    “听着施密特,我们需要你的帮助,你能不能针对我们的特点设计一套出场服。”

    安夕仍试图说服对方,但施密特看上去兴趣缺缺。

    最终他被她的纠缠逼出了明确的不耐,“如果你有新颖的点子再告诉我,如果没有,你们最好老老实实换上那些工作服。”

    他说的那些工作服指得是往年那些十二区选手用过的服装,最符合煤矿精神的,煤矿工人的工作服和安全帽。它们是不会出错的服装,但也是最单调乏味,最无法吸引人们关注度的糟糕服装。

    她不是对煤矿工人们有什么意见,只是因为在这样的场合,它很难起到博人眼球的功效,也就无法为他们什么帮助。她只要一想到给亨利穿上不合身的肥大工作服,就知道他们会在开幕式里狠狠地跌上一跤。

    他们只有几个小时的时间拿主意,安夕想不到饥饿游戏对她的第一个考验竟然不是跟生存有关的难题,而是设计。她必须在几小时内拿出点子,来说服施密特抛弃那些工作服。

    她记忆中有一些这电影相关的海报设计,也有一些女主被燃烧火焰包围的印象。

    这是最后的方案,除非万不得已,她不会盗用。因为这个时间,原女主凯特尼斯还没有被选中成为贡品选手。

    如果她那样做了,无疑于在降低那女孩在比赛中存活下来的几率。

    除非,她能在属于她那届的饥饿游戏来临之前,就把凯匹特人的统治推翻

    休息室里,她和亨利一遍一遍翻看从前的录像,试图寻找灵感。

    但除了得出之前的设计师普遍不怎么待见十二区这个结论外,似乎毫无用处。

    时间一点一滴过去,安夕看了看表。

    无论如何,他们必须准备出发了。

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