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    数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。

    是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到纪念碑谷这样相当让人震惊的成绩。

    十二小时十万的下载量是什么概念

    不太明白这个概念的人还会在想,z国十三亿人口,十万的下载量很多吗

    事实上,确实很多。

    作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁泡泡的大冒险那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人zero带来的。

    再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗

    所以当滚动吧球球火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。

    但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家看见隔壁黑页公司新出来的房间了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊

    所以当纪念碑谷用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。

    但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。

    纪念碑谷十二小时下载量破十万能否成为下一款经典游戏

    本周最大黑马纪念碑谷

    一款解密游戏的崛起是否意味着整个游戏类型的崛起

    纪念碑谷一款游戏性与美学性并存的游戏

    zero一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量

    49的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处

    不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的滚动吧球球就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。

    明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。

    你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊而且他们之前对于滚动吧球球所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子

    当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,49分的高分把所有的质疑都敲碎了。

    尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。

    这个场景迷之熟悉。

    啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷这什么神仙游戏啊我昨天熬夜刷到第六关求第七关的攻略啊

    楼上别求了,我现在还卡在第五关。

    在这件事上我不得不佩服zero,他以一己之力,时隔一个月包揽了两次刷屏。

    我是真的服气了,妈的好不容易有个微博大v去黑零狗,

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