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生,然后我们开始讨论这个二十四小时内强势逆袭的沙盒游戏。

    众所周知,沙盒游戏是由五年前的一个由国外黑页提出来的一个新的游戏概念,既然我们已经把游戏当成另一个世界了,为什么还要局限在一亩三分地按照游戏设定来行事呢

    但是呢,很惨的是,提出这个概念的黑页公司发行了一款沙盒游戏,扑的一塌糊涂,而之后也不断的有人往这个黑洞里面跳,同样结果相当的惨烈,然后五年过去了,zero跳了出来。

    然后他就被喷的很惨,但他却凭一个宣传片赢回了不少人的好感,包括我的,于是我就在他发行游戏的时候,把这款游戏买了下来,当时我在心里发誓,如果这款游戏烂,那我绝对骂的它和泡泡的大冒险肩并肩,但显然这个成就并没有达成,我第一时间就被这个游戏吸引了。

    在这个游戏里,有两条线,一条是活下去的主线,另一条寻找孤星失落记忆的支线,因为我还没找到记忆,所以先说主线。

    这款游戏最吸引人的是什么呢是和现实一样的参数,饥饿、温度、水源我们会因为饿着肚子而晕倒,会因为昼夜温差生病,会因为找到坏水而失去生命值这简直就是一场现实版的荒野求生。

    我运气相当不好,因为我降落的地方是一片荒地,周围只有黄土地,连片草都没有,所以当我好不容易找到一片草地的时候,我已经因为精力值流失而猝死在了路上。

    当然,我其实并不想在这里说明我的一百种死法,让我们回归游戏本身,它的制作无疑十分庞大,而且是真正的具有随机性,就像一个真实存在的大陆,比如那个幸运找到一座废弃城市的朋友,而我们还在辛辛苦苦的为了一座房子挠破了头。

    zero是真正看破了沙盒游戏的本质,并用它作为基本,作出一个与现实世界别无二致的沙盒游戏。

    因为这款游戏才发行了两天,所以更多的细节还没发掘出来,等我找到了再和你们分享,但以我现在的游戏体验,我给这个游戏打上满分。

    我甚至可以毫不夸大的说,这款游戏绝对会火遍全国。

    论坛里的话一语成箴。

    只是一个星期过去,只要是游戏迷都知道了这一款游戏,就连圈外人也知道游戏迷们沉迷这款游戏无法自拔,孤星探险家在国内一时风头无两,没有游戏能和它比肩。

    现在游戏论坛一眼扫过去,几乎全是分享孤星探险家的游戏截图,令不少业内人士啧啧称奇,这zero,还真是善于创造奇迹。

    “啧,早知道在她还没成立工作室的时候就把他招过来了。”

    “就算是你知晓未来,你也不可能成功招到他,这人绝对不是那种肯屈居人下的。”

    “如果真的由他这么发展下去,那他可就成了我们的敌人了。”

    “不会吧,游戏界大家和平相处不可以吗”

    “瑞丰不就栽进去了一个刘子民吗”

    “刘子民那是自己挑事吧,不过刘子民栽了倒也不算什么大事,他最荣耀的也就是尹良才的侄子了,如果尹良才放弃了他,他就是一个废物。”

    “先看看这个zero能发展到什么地步吧。”

    所以,刘子民在自己办公室里气的摔了好几套茶具也不是多令人惊讶的事情。

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