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怯怯的,他和安德烈也不是很熟,两人认识不到一周,即使是过命的交情,也不足以让勇利对说着听不懂的外语、高大、冷淡又显得急躁的安德烈亲近起来。

    在空间里获得进入安德烈所属组织的入门劵是另一回事,毕竟再小的孩子被死亡长久的吊在脑袋上,也会有一种“不在沉默里爆发就在沉默中死亡”的感觉,于是他爆发了。

    等爆发完,他还是那个没脾气的孩子。

    但勇利并不后悔自己的选择,他能清晰的感觉到生病后再也没有感受过的活力回到自己的身上,他可以跑、跳,这就比什么都能激励才从死亡中逃离的他了。

    在安德烈的讲解中,勇利得知目前已知的死亡空间求生者超出二十万人,且每天都有人死有人加入,流动数字也蛮高的,因死亡空间招人不分国籍反正到了里面没有语言问题,所以大家进去也没有沟通问题。

    但还是有一些实力不俗的人会聚集起来组队进空间,这样存活率也高些,而安德烈隶属的组织jadeite便是这样一个位于俄罗斯莫斯科的、人数不多但实力不俗的小型组织,组织成员大多都已经混到了中级场。

    顺便一提,死亡空间的难度分三个大阶级,即为高级场、中级场、低级场,每个难度又划分为五个档次。

    新人们通常会随机出现在低级场的第一到五场中,第一场总是最难,第二场才是实质意义的最简单,同时还有a必修场、b随机场、c自选场三种选项。

    必修场即一个求生者每过一段时间就必须进入空间内,比如说勇利,在第一场之后,他获得了大约一周的存活时间,而他的第二场将在三天后开启,第三场则是在第二场后的100天左右之后,总之一场比一场难,但通过的场地越往后,能获得存活时间就越多。

    通常来讲即使不同的人必修场的间隔时间会有不同,也许会有几天的多出和减少,但大体还是总结出了一定规律的。

    1场7天、2场100天、3场120天、4场150天、5场180、6场200天、7场220天、8场240天、9场480天、10场720天。

    至于10场以后的不好意思,现在已知的求生者中还没有挺过11场的人出现,因此也传出了高级场存活率为0的传闻,但求生者们仍然相信,只要渡过总共15场必修场,就可以脱离死亡空间,得到彻底的自由与安稳的余生。

    而随机场和自选场又要结合起来说了,现在不少实力强大的求生者都会通过网络论坛以及各自的人脉网络,有偿带一些人过他们的必修场。

    但并不是所有人像安德烈一样在入场时可以拿着线索芯片做场主的,总有些人进入的就是没有线索的场地,这也就是所谓的随机场,有芯片的自然就是自选场。

    而强大的求生者们这样带人进空间也不是没有好处,毕竟人生在世谁没点牵挂带人可以赚取大量金钱,哪怕死了也能留些东西

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