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与一阶异能的小打小闹不同,十阶异能在白蓉身体里有如怒涛翻滚,汹涌澎湃,吸引着周围的风元素。

    几乎是瞬间,大片大片的绿色风元素团由散漫到凝聚,汇聚成两团巴掌大小的圆盘。在异能的控制下,本性好动的风元素安静地停在白蓉脚下,挤挤挨挨,颜色浓重得似乎要化成液体。

    白蓉感受了一会儿体内异能的流动,指挥风系团子施加了一个略大于体重的力。风系团子听话地向上移动,她的身体一瞬间有超重的感觉,整个身体向上移动,双脚浮空。

    等双脚离地超过两厘米的时候,她又将力减小到和体重等同。这样她的双脚只是微微离地,处在一个不容易被人察觉,却又不易碰到地上障碍物的状态。

    接下来,她又演练了在浮空的情况下前进、后退、加速、急停的情况,毕竟十阶异能已经很久没用,手有些生。

    等白蓉感觉差不多熟练使用后,就全速向蛇族聚集地飞去。

    越是向北走,周围的蛇族就越多,这一路上碰到的蛇族都被她直接杀死。

    白蓉的土系异能也到了十阶。土系异能是她前世最常用的攻击型异能,因此用起来十分得心应手。

    “初级土系异能可以造出一立方米的土块,异能基础伤害为11x异能等阶。”

    这一立方米的土块可以使任意形状的,可以是墙,也可以是刺。甚至如果异能使用熟练,只要土刺整体的体积不超过一立方米,可以同时凝练出三根、四根、一百根土刺。当然若是一百根土刺,那基础伤害值也要除以一百。

    根据土系异能计算公式,以一根一立方米的土刺为标准,一阶异能造成的基础伤害为11,二阶为22白蓉十阶异能,能造成的基础伤害是11。

    后世又摸索出了异能攻击的伤害计算公式,异能伤害异能基础伤害人物等级x智力,再套入土系异能基础伤害公式,算下来白蓉的土系异能最大攻击力是113x14196点,基本远超一般蛇族的血量。她的攻击又都是冲着蛇族的弱点去的,因此可谓是秒杀。

    不像是匕首,白蓉扔出后还得捡回来,凝出的土刺攻击在发出后的一分钟后自动消失,因此不用她来回跑。白蓉一路上几乎没什么停顿,呈s型对蛇族聚集地进行扫荡。

    “你杀死了一条蛇,经验值60。”

    “你杀死了一条蛇,经验值80。”

    系统提示中,白蓉杀死的蛇的经验已经出现了不同。她心下了然,已经是末世的第七天,系统赠与的原始一百点经验值已经不够了,物种间开始了彼此攻击。

    蛇族是食肉动物,每只可五十点的基础经验值。如果这只蛇族在之前杀死过其他生物,吸收了他们的经验值,那他们的经验值就会比五十点多。

    刚刚那条经验值60的蛇可能杀掉了若干只兔子,而那条经验值80的,比初始经验值多30点,也许杀掉了好几条自己的同类也说不定。

    一个上午过去,白蓉杀掉两千条蛇,获得经验值120341点。这还是白蓉时刻注意着异能消耗量,并未全力攻击的结果。

    让她奇怪的是,这么多蛇死掉,蛇族内部却没有任何骚动。她没有隐藏自己的行迹,但是都死掉这么多蛇了,蛇族那边也没有组织起有效的反抗,她也没收到声望减值的系统提示。

    蛇族的内部有古怪。

    以不变应万变

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