绝地求生之谁主沉浮追书网更新最快,(请牢记追书网网址:https://www.zhuishu5.com)

p; 仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。

    当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。

    所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。

    真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从英雄联盟开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。

    以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而英雄联盟却通过真人的角色扮演,来融入策略,技术,战术等等诸多人们喜爱的游戏体验,所以玩英雄联盟其实已经是一种全新的体验感了,虽然它只是一个游戏,但是它更加真实。

    而经过许多年的时间的磨砺之后,渐渐的人们对英雄联盟也审美疲劳了,这并不是说英雄联盟不够好了,恰巧的是英雄联盟的时间太长了,人们已经有点玩腻了。人们都是喜新厌旧的,所以这个时候韩国的蓝洞公司,就适时的推出了全新的互联网射击类游戏绝地求生

    不论是对于cs,还是cf来说,绝地求生的可玩性,和格局都要高出太多了,所以绝地求生能够称霸武林,其实也是情理之中的事。

    虽然绝地求生游戏的画质不如二十多年前制作的cs,但是比起cf来说,却是cf拍马都赶不上的。

    而为何互联网游戏最后可以替代画面精美的单机游戏,和局域网游戏呢或者这句话应该这么问会让人更加清晰。

    那就是为什么英雄联盟和绝地求生最后可以一统江湖,打败所有以前的单机游戏、局域网游戏和同为互联网平台的游戏呢

    除了游戏的体验之外,那就是格局

    人们对于游戏的追求其实是没有止境的,之所以说人们对于游戏的追求没有止境,那是因为人们要把自己幻想中的世界,在现实中无法完成的东西,都搬到游戏中去。所以说既然人们有这种雄心壮志,那就只能是任重而道远,说是没有止境的追求了。

    所以以后的游戏的发展,一定是格局越来越大,甚至于有可能会把整个世界甚至是整个宇宙给搬上游戏里面去。。

    至于游戏体验,其实说白了,除了会把现在键盘式和触摸屏式的操作,改变成随肢体的操作以外,其实不会有多大改变。因为人们的感知主要还是通过眼镜和耳朵来实现。

    所以最后的,格局才是最重要的。

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