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    tx的即时通信领域,肖浅是不怎么插手的。

    不懂,而且业务又很成熟。除非是有大的方面调整,否则的话肖浅连过问都不过问。

    光是这一点,就让小马哥对他感恩戴德。

    当初引入肖浅为大股东,虽然给tx插上了腾飞的翅膀,但小马哥最担心的,就是引来了一个爹。

    那样的话,这公司到底是谁的?

    结果令他没有想到的是,肖浅对公司业务的关心几乎可以忽略不计。

    虽然大方向上始终管控,但具体的运营从来不干涉。

    尤其是肖浅虽然会帮tx增加新的业务,但是公司团队自己发展的业务,肖浅既不干涉也不抵制。

    大家都感受到,肖浅弄的业务和公司团队搞的业务,似乎就是两条并行的线。

    而经过对比之后,大家又发现,肖浅搞出来的业务,给公司提供了巨大的收益来源,也帮助他们的业务变成了现实。

    tx的业务里,肖浅唯独会管的,只有游戏一项。

    没办法,一开始tx对游戏根本就不重视,把所有的力量都投入到了即时通信领域。

    游戏业务是肖浅强行拉起来的,如今已经成为了tx最大的经济增长点。

    2003年初,tx游戏迎来了新产品,那就是自主研发的《劲乐团》。

    这款产品,公司上下都十分的重视。

    因为和《传奇》不同,《劲乐团》是完全的自主知识版权,是tx依靠自身的力量和星光特效的支持制作出来的。

    尽管在研发的过程中,海量投入的资金令大家心惊胆战,但现在成熟的产品拿出来,还是让大家觉得一切都值得。

    因为一款游戏产品的研发成功,不单单代表了业务的增加,更重要的是技术和经验方面的积累。

    小马哥等人不是不知道自主研发游戏的好处,前世之所以不做,一个原因是腾不出手脚,另一个原因就是没有配套的技术支持。

    海外的游戏公司,不单单是游戏公司本身强大,其周边的附带产业也十分的完善。

    单单只靠游戏公司自身,想要研发出游戏来,那就等同于说某家公司能独立制作出电脑来一样,纯属于天方夜谭。

    有肖浅在,tx不缺创意,也不缺编码和程序人才,对于游戏该如何运营和推广,都得心应手。

    他们缺的是技术领域的支持。

    最起码tx没有资本和余裕去制作引擎,也没有能力完成特效动画、光效渲染等诸多技术环节。

    但因为有肖浅在,星光特效和《国漫》全都能够提供相应的支持。

    《国漫》如今已经从单一的动漫发行商,渐渐转变为了动画特效领域的大能。他们的野心之作《七龙珠》第一部,即将要在年底登陆各大卫视。

    肖浅看过先导片了。

    只能说,效果……

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