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    轮回过程中,以人类为首的各种生物体现出了非一般的适应性,而进击的菲尼克斯就是其中翘楚。

    菲尼克斯虽然已经站到了米斯特瑞的金字塔顶端,却因为米斯特瑞是高武大陆,且地盘太大,菲尼克斯本身又底子稍浅,立会信念别具一格,并不显霸主之相。

    即便一号变/态老大【盛亚维】甩手,二号变/态老大【未宴未央】全盘掌控之后,菲尼克斯显露出了些许峥嵘,但到底先天不足【基数太少】,他们家玩的不是人海战术碾压流,而是权谋平衡、信息制胜技术流。

    当然,在未宴未央甚至是盛亚维看来,他们菲尼克斯那不是先天不足,而是不流凡俗。未宴未央更是对这种‘玩的就是心跳’‘挑战的就是不可能’兴致勃勃。

    所以,不愿放低收人门槛的菲尼克斯一般采取的都是远交近攻、合纵连横的策略。

    比如,交好新时代制衡辉煌,带领将行天下联合珈蓝殿牵制圣辉殿堂【中央大陆第一公会】、战神部落【南大陆第一公会】,与骑士商盟合作抵抗各商盟明里暗里的黑手、层出不穷的各式经济冲击……等等。

    各大公会在圣埃斯之都的合作归合作,但狐魇一结束,他们几家该怎么打还怎么打,各大公会对这一结果早已了然于心。毕竟,利益当前、矛盾出现还需要讲什么同袍情谊吗...在当初合作都是明显有利益共通点前提的情况下?顶多,看在大家共事过、同时历险过一场的份上,坑害归坑害,不把事情做绝了。

    只是米斯特瑞的中小公会、散人玩家们觉得,自己都快被闪瞎眼了——合作的时候有默契。开打的时候同样有默契,这些个大公会简直让他们这些土鳖大开眼界啊:你们这些大佬可真会玩!

    当然,大陆内部势力斗争只占菲尼克斯、以及米斯特瑞各大玩家势力生活的一小部分——在主要矛盾浮出水面的时候,次要矛盾当然要靠边站了。

    跟位面入侵相比,米斯特瑞各大公会间那点‘你今天占了我一座城,我明天削了你一支大部队’的矛盾真是很小、很小的纠纷了。

    这时候就可以看出,星际时代的教育方针杠杠的:再小气的公会首脑。都不会在这种时候内耗——本着‘先攘外、再安内’‘我们自己打死打活没事儿。但你们这些人也想插一手就别怪我们群起而攻之了’的心态,异位面的大部队一出现,少不了伴随大规模流血事件:大家的大局观真是没得说【摊手】。

    而占据米斯特瑞特殊地位的菲尼克斯在其中扮演的角色。就像竖起来的靶子,受到的影响那是首当其冲。特别是最开始的几年,从异位面涌过来的玩家团队那都是当界首屈一指的,不管试探、找茬还是所谓的寻求合作。都认准了菲尼克斯,也不管他们菲尼克斯愿不愿意、需不需要——第一肯定得先跟第一先过过手。不管最后决定是否从对方入手开启‘侵略与反侵略战’,这份儿是不能掉的,这就是大势力的傲气。

    弱者是没有话语权的,再加上位面还有游戏的标签。两强遭遇一般的套路都是:谈判

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