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p;   “确实有点事情,先说一件让你开心的事。”

    说着,方年神秘一笑。

    关秋荷正尖着耳朵听下文,却见方年又喝起了茶。

    本来是盘腿坐在沙发上的关秋荷? 瞬间放下腿? 上身直立? 威胁的意味一下子就浓郁了起来。

    方年赶紧说道:“不是? 你什么时候变得这么着急了?老总的耐心呢?”

    “跟你我还要玩耐心?”关秋荷嗤之以鼻。

    方年抿抿嘴,一副悲伤的样子:“我感觉我……”

    话还没说完关秋荷脸色就警惕起来。

    方年立马换了种口吻,老老实实的说道:“你还记得当初我跟你提过的共赢理念吗?”

    “记得? 你当时说这只是基础。”关秋荷点点头。

    脸上逐渐冒出了好奇与感兴趣的神色。

    方年没再吊胃口,语气冷静道:“今天晚上刚好看完一本伦理学导论,里面提到关于功利主义的简单朴素观点,我忽然明白过来;

    是我把事情想复杂了。”

    “嗯嗯,你接着说。”关秋荷很有当听众的自觉。

    方年望了眼关秋荷:“其实对于现在的贪好玩来说,不一定要去找复杂的公司文化属性;

    只需要给现在的贪好玩定义一个目标,让管理层、员工们为之努力即可。”

    关秋荷不解:“这件事情跟让我开心有关联吗?”

    方年就笑:“别着急,等我说完你就明白了。”

    “给公司制定一个长期目标,让CEO带着大家一起努力,这样一来,是不是有没有你这个总经理都一样?”

    “只要这个目标能够合理的实现利益最大化。”

    闻言,关秋荷仔细想了想,问:“是战略目标,还是使命、愿景?”

    “都算,这三个词无非是细节不同。”方年简单道。

    听到这里,关秋荷微笑着摊手:“什么样的目标既符合共赢理念,又符合发展方向,还能让大家提起兴趣去奋斗?”

    “这就是我今天从书上找到的答案。”方年不慌不忙的道。

    “其实算是一句广告词。”

    关秋荷静等下文。

    方年清了清嗓子:“通常,伦理学里的功利主义会认为,人之本性是趋乐避苦;

    应该以最大多数人的最大幸福作为道德的目标;

    简单来说,可以总结为三个字:幸福感。”

    顿了顿,方年又说:“而如果我们给公司员工定的目标是以为最大多数人的幸福感出发,那么员工们会相应的得到成就感。”

    “这些可以用一句话来概括:用心创造快乐。”

    方年当然知道,这是鹅厂将在今年启用的游戏标识,只不过具体哪天不记得。

    更知道,这个标识有很多人的记忆,将在9年后被更新为:‘去发现,无限可能’。

    当时鹅厂首席运营官向鹅厂的互动娱乐事业群全体员工发了邮件。

    强调这不只是品牌事件,也是鹅厂游戏对:“游戏认知、价值追求以及使命愿景的一次重要升级”。

    其实有些东西一直都在方年的脑子里,只不过这根弦没被触动。

    没等关秋荷开口接话,方年接着又说:“不过我更喜欢定短期的目标,所以,我想给贪好玩游戏平台加上目标:

    让每个参与游戏的人享受游戏世界。”

    关秋荷咀嚼着这几句话:“我怎么觉得‘用心创造快乐’更雅致一些,后面这句话直白很多。”

    “差不多吧,不过我们得考虑一下现实状况,贪好玩才刚刚起步,不够直白的目标可能会让大家茫然且没有方向。”方年解释了一句。

    心里咕哝道:“好歹鹅厂

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