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sp; 微博动态发出去之后不久,方年就看到了弹出来的评论。

    “卧槽,大手子回归啊!”

    “忽然就觉得微博平台该精彩起来了,从昨天吵到今天,都是一副要干仗的样子,不知道这位‘持键兄’今日要表达何种观点。”

    “说起来我觉得这次真是好事网友自己吵翻天,当康一点反应都没有,好像事不关己高高挂起的样子。”

    “我倒是觉得本来就不应该有什么反应,鹅厂游戏的tgp主打,当康游戏平台主推付费正版游戏,不是一个方向,鹅厂游戏家大业大,不是一个体量,怎么打?难道用头打?”

    “……”

    本来方年只是想随便看看评论,没想到评论内容很丰富。

    各有观点,而且有人搬运了事情进展以及前因后果。

    省了方年去总结性的获取信息了——虽然方年没打算要去获取什么信息。

    网上吵的事情,其实跟实际发生的事情有所出入。

    鹅厂虽然处处针对当康游戏平台,比如:

    堂堂正正的拉拢国内游戏厂商、针锋相对的主打、推出活动吸引独立游戏制作师;

    暗地里禁止当康通过qq开放平台吸收用户、内部山寨‘我的世界’等。

    但并没有到你死我活的地步。

    因为在当康游戏平台风生水起的形势下,鹅厂游戏必然会推出同类产品利用它庞大的用户群来正常竞争的。

    要知道任羽新是有三个50%目标的:

    游戏收入占鹅厂收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。

    第一个50%在过去的2009年里,基本达成。

    全年游戏营收接近鹅厂总营收的50%,净利润也基本接近50%,因为鹅厂2009年纯粹净利率占营收的42%,经营盈利率则高达48.4%。

    换句话说,另一个50%也基本达成。

    于是就只剩下了占中国游戏行业的这个50%。

    2009年显然是距离较远的。

    别的不说,跟方年相关的贪好玩以传奇页游搅局;

    方年写的《我想有钱》改编页游从年初就开始搅局。

    这也就算了,2010年第二季度刚刚开始,当时还叫贪好玩游戏平台的产品横空出世;

    因绑定一款游戏,当月营收接近15亿。

    一个月堪比鹅厂游戏2009年第四季度的营收。

    所以……

    现在的情况其实早已注定。

    只是月初方年的心思没在公司上,后来突然听闻任羽新想要拜访自己,方年便多次觉得不对劲。

    tgp的忽然推出,让方年实实在在的感受到了鹅厂的‘模仿’能力。

    …………

    …………

    鼠标点进鹅厂游戏平台官方微博主页时,方年的手机铃声忽然响了起来。

    看了眼号,方年滑动屏幕接通,嘴上笑呵呵地打着招呼:“刘董下午好。”

    “方总好。”刘得建语气和善道,“听闻昨今天鹅厂游戏那边推出了跟你们针锋相对的品牌;

    方总要是有所需要,可别忘了我们网龙啊。”

    闻言,方年眉毛轻挑,笑着道:“一定,感谢刘董雪中送炭。”

    刘得建话锋一转,笑着说:“说起来,如果我们网龙有很强大的游戏群,也会推出游戏平台。”

    “是这么个道理。”方年认同道,“市场上多一些竞争朋友,也是对市场的一种良性刺激。”

    “……”

    聊了几句后,方年主动转移话题:“91无线最近发展势头很强,刘董是不

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