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    拥有了游戏版权,还有一个好处,那就是对公司的士气起到了非常好的鼓舞作用。

    这说明公司确实是在用心做游戏,不是想赚一波就走的。

    否则何必花这么多钱买下版权?

    何况其他公司的游戏不愿意买版权,小家子气,给人的感觉就不太靠谱,毕竟谁都知道没有授权就是侵权行为,心里总是心虚。

    而他们公司呢,第一个游戏就拿下了版权,遇到其他游戏公司也能昂首挺胸大声说话。

    这就是底气,能够挺直腰杆子说话的底气。

    所以这个消息公布的时候,公司所有员工的士气又涨了一波,工作动力更足了。

    不得不说这是一个意外的收获。

    林松也由此明白到,走大道,或许绕的路会远一点,代价会大一点,但是同行的人也会更多,能够走的更远。

    说完版权的事情,梁永民开始汇报游戏的开发情况。

    公司刚成立时间不久,所以目前游戏只是刚刚开始有了一个框架,大家主要是确定下来一些基础玩法,各种游戏机制、玩法还处于讨论阶段,更不用说关卡的设置还有其他游戏细节了。

    梁永民主要汇报的是林松之前强调的问题。

    原画方面,联系到了国内最中的小龙女,仙女一般的存在。

    梁永民播放了一个小demo,正是抽到卡牌后的画面,一阵灿烂的光芒之后,一袭白衣的小龙女从天而降,飘然落在一根细绳之上,伴随着清冷的声音,生动形象跃然纸上。

    由专业声优配音的效果自然是不一样的。

    “都说bgm是游戏的灵魂,我们也很重视这方面的问题,所以我们没有随便选择已经有的歌曲来作为游戏音乐,而是找一些作曲大师合作,请他们出手帮忙制作背景音乐。

    在不同的场景,会有不同的bgm,比如战斗的时候会有比较激昂的背景音乐,而在生活场景,会舒缓、悠闲一些,因为是武侠游戏的关系,所以用的古风元素比较多,不会出戏。”

    林松点点头,这个也是很重要的,他们考虑的很周到。

    梁永民继续说道,“我们在谈论之后,觉得卡牌类游戏最大的问题就是这些卡牌是死的,没有剧情也没有互动。

    所以我们加了一些互动元素,你可以看一下。”

    他说的互动元素主要是几点。

    一个是在上阵栏中的角色可以有战斗状态和生活状态两个选项,可以随时切换。

    战斗状态就是角色在原著中的模样,武器也握在手中,英气逼人。

    而生活状态就丰富多了,武器不见了,可以选择空手、抚琴、吹箫等模式,由玩家自己选择。

    玩家还可以在角色的面板选择换装模式,商城会有不同的时装销售,从古装甚至现代装、晚礼服、婚纱都有,玩家的养成感会更强烈。

    没有上阵的角色也不会躺在卡牌库里,而是会出现在门派驻地的各个地方,会随机做自己的事情。

    玩家完全可以找令狐冲喝酒、听任盈盈弹琴、看黄蓉做菜……

    玩家还可以把空闲角色安排在一些功能性场所,可以起到一定的作用。

    比如胡青牛有助于炼丹,程灵素有助于草药种植,黄蓉放在厨房,每天补充体力的烧鸡可能会出现暴击……

    当然这些都是细节,需要梁永民他们用心去开发出来。

    除此之外,游戏的方方面面都有了不小的改变,玩法也更加丰富,更加有趣。

    显然他们有很用心地去设计。

    林松非常满意。

    “虽然是卡牌游戏,但是我们不能单纯以卡牌游戏去要求自己。

    像这样多一些rpg元素,会让玩家多一些惊喜,多一些养成的快感,也更加愿意投入到游戏当中。

    假如他们习惯了这些角色的存在,那么每天不登陆游戏都会不习惯。

    只要他们持续登录,不管如何,我们都是赚的。”

    林松认可地点点头,确实如此,所有游戏的目的都是为了在玩家入坑之后能够留住玩家,让他们继续玩下去。

    不管是因为美丽的风景还是因为丰富的玩法亦或是因为陪朋友一起玩,只要能够留住玩家,就是胜利。

    一个游戏不可能所有人都充钱玩,但是如果人少的话,氪金玩家玩的也没意思,自然也就没了充钱的欲望。


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