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    任何评价体系,都不可能绝对的客观,多少都会有些主观的东西。

    通常来说,主观的东西越少,这套评价体系就越好用,评委之间的分歧就越小。

    比如联盟的评价体系,评委间的分歧就很小。

    根据同一个标准去评价,得到的结果也是大差不差的。

    协会创造的这套评级体系,当然不可能跟联盟的评级体系去比,肯定做不到联盟评级体系那么优秀,但归乔等人,还是会尽可能的努力,不断的修正、不断的迭代,尽可能将它修改得越来越好。

    实践测试,就是真刀真枪的衡量。

    首先,不能出错。

    炼器师有绝活,不能给人评价得没有绝活。

    炼器师的绝活不合格,不能评价为合格。

    炼器师的绝活也有层次,不能在层次方面出错。

    这个是非常基本的要求。

    倘若这些要求都做不到,那么,这套评级体系就是个废物,就是废的,根本不能用。

    因而,在这方面的测试,整个协会都非常的认真,也非常的小心。

    通过实践测试,可以发现一些问题。

    参与整个评级体系创作的老前辈们,就聚在一起,但凡出现问题就直接开始讨论,有必要修改的地方,就直接进行修改。

    经过实践的验证,证明新创造出来的这套评级体系,其实是可以用的。

    最基本的评级功能,是达到设计要求的。

    这是一套可以用的系统,不会出现错误。

    能不能用的问题验证过了,接下来就是好不好用。

    能不能用,是指评级体系具不具备可靠的评级能力;而好不好用,就是之前说的客观度、精细度、精准度等等问题。

    经过实践测试,总得说来,不算好用但也没那么难用。

    不算好用的意思其实就是这套评级体系,并没有那么优秀。

    至少跟联盟的评级体系比起来协会创造的这套体系就显得非常的一般,没什么可以称道的地方。

    但其实它也没那么难用。

    客观度还可以,精细度也还可以精准度也好可以。

    没有太突出的地方但也着实没有什么重大缺陷。

    事实上,新创造出来的评级体系,差不多也就是这样了。

    一个好的评级体系,实在使用过程中不断的迭代不断的修改,不断的调整,从而慢慢的进化。

    现在,原始版本能够做到这种程度,其实已经非常不错了。

    不过归乔还是比较小心。

    他又安排人手,进行了第二次和第三次的测试确认没什么问题也以后,这才开始进行制度设计。

    评级体系要配合制度设计。

    因为评级,始终是人在评级。

    既然是人在评级那就免不了的有人会作弊。

    以前的协会就是在评级服务这块,率先沦陷。

    前事不忘、后事之师。

    重组后的协会,自然要防止腐化。

    而这,就需要进行制度设计。

    联盟的评审制度,倒是简洁实用,但问题就在于,联盟的那套制度,协会没法用。

    因为两套评级体系不同。

    联盟的评级体系,是综合性的评定,拥有足够的水平,就能担任评委。

    所以,他们可以采用

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