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; 李天泽道:“时光流逝和点燃一样,卡视角同样可以躲掉。”
皮蛋瘦肉粥惊喜:“这样的话,boss放技能时候,我们是不是可以全部去卡视角躲技能?”
李天泽道:“点燃需要卡视角躲,不然除了mt没有人吃得消,时光流逝不能躲,只能另想办法解决。”
李天泽这话让大家不解,明明卡视角可以躲掉的技能,为何不让卡视角躲?
“会长的意思,是要我们全吃时光?”米豪道。
李天泽再次给米豪点赞,虽然米豪说的不全对,但是好歹对了一半:“时光流逝,会让人眩晕,在眩晕期间会清空仇恨。如果我们全躲了,mt中了时光流逝,boss一样会无视mt来找我们麻烦,那样造成的打击更大。”
铁峰道:“对啊,你们都躲了时光,全部在仇恨列表,我仇恨被清空,boss不是一样会去打你们,躲不躲,感觉没区别。”
李天泽道:“时光流逝,躲还是要躲,但是不是所有人躲,而且专门安排一队人躲。”
“此话怎讲?”铁峰不解。
李天泽道:“我们可以分两个mt组,苏西那队作为副t存在,当boss时光流逝时候,苏西那组去躲,其他人全吃。”
说到这里,苏西道:“我听懂会长的意思了,我的组不吃时光流逝,其他人全吃,那么其他人的仇恨都会被清空,boss只会来找我。”
“很棒。”
李天泽赞道:“就是这个意思,时光流逝后,苏西你当副t拉住boss,这样boss就不会进大团。等时光流逝结束,老大,你再次把boss嘲讽回去,这样就可以做到完美交接。”
打七狗,时光流逝是唯一需要换t的技能,其他技能组合,一个mt站撸足矣。
这也是很多团队,惧怕时光的原因,时光流逝时候,稍微有点失误,就容易导致灭团。
而且全员吃时光,非常考验团队执行力。公会团还好,野团很难做到全团统一行动,总有几个会拖后腿,成为猪队友。
李天泽把苏西队伍调过去一个牧师、一个德、一个法师、一个猎人:“苏西组的牧师只驱散你们队伍的疾病和魔法、德解好毒、法师解好诅咒,不要让你们队伍的人中5种龙血debuff变身。你们和苏西一样,躲好时光流逝,苏西拉住boss后,牧师、小德全力刷好苏西血。”
被安排进苏西队伍的胡展鹏问:“那我做什么?”
李天泽道:“不知道你们几个猎人有没有发现,这个boss每隔一段时间会狂暴。”
一枪暴击尴尬道:“死太快,没发现。”
打啵儿道:“我发现了,boss和玛格曼达一样,有时候会变大。”
作为主t,铁峰同样感受到boss狂暴后带来的压力:“boss变大后,伤害高很多,刚刚把我的技能都给逼了出来。”
铁峰刚刚用了盾墙和破釜沉舟,不过不碍事,等会打时候t需要站在楼梯下,让狗头始终对准楼梯口。远程和治疗站在在二楼右边,是从上往下看的右边,贴边站不要掉下来,可以加到mt血。boss放技能时候退后卡视角,技能结束前进。
近战dps更简单,就是捅j花,boss模型够大,在二楼左边就捅的到,boss放技能时候同样后退即可。
这种打法在05年,其实挺流行,不过有个缺点,打时光点燃狗时候,副t组不好安排。
全球首杀七狗的团队,用的就是这种打法,他们能轻松过,运气占了很大程度,没有遇到时光点燃。
玩家有跟风性,首杀团队都在这里打,大家就会认为,这里打最好。正是因为这个位置在05年用的团队不少,导致时光点燃成为无数团队心中噩梦。
所以,面对时光点燃狗时候,玩家们找到了另一种更好的打法。
在boss门这里打。
这是更多团队摸索后,找到的更优打法,在黑翼之巢开放了一段时间后,
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; 李天泽道:“时光流逝和点燃一样,卡视角同样可以躲掉。”
皮蛋瘦肉粥惊喜:“这样的话,boss放技能时候,我们是不是可以全部去卡视角躲技能?”
李天泽道:“点燃需要卡视角躲,不然除了mt没有人吃得消,时光流逝不能躲,只能另想办法解决。”
李天泽这话让大家不解,明明卡视角可以躲掉的技能,为何不让卡视角躲?
“会长的意思,是要我们全吃时光?”米豪道。
李天泽再次给米豪点赞,虽然米豪说的不全对,但是好歹对了一半:“时光流逝,会让人眩晕,在眩晕期间会清空仇恨。如果我们全躲了,mt中了时光流逝,boss一样会无视mt来找我们麻烦,那样造成的打击更大。”
铁峰道:“对啊,你们都躲了时光,全部在仇恨列表,我仇恨被清空,boss不是一样会去打你们,躲不躲,感觉没区别。”
李天泽道:“时光流逝,躲还是要躲,但是不是所有人躲,而且专门安排一队人躲。”
“此话怎讲?”铁峰不解。
李天泽道:“我们可以分两个mt组,苏西那队作为副t存在,当boss时光流逝时候,苏西那组去躲,其他人全吃。”
说到这里,苏西道:“我听懂会长的意思了,我的组不吃时光流逝,其他人全吃,那么其他人的仇恨都会被清空,boss只会来找我。”
“很棒。”
李天泽赞道:“就是这个意思,时光流逝后,苏西你当副t拉住boss,这样boss就不会进大团。等时光流逝结束,老大,你再次把boss嘲讽回去,这样就可以做到完美交接。”
打七狗,时光流逝是唯一需要换t的技能,其他技能组合,一个mt站撸足矣。
这也是很多团队,惧怕时光的原因,时光流逝时候,稍微有点失误,就容易导致灭团。
而且全员吃时光,非常考验团队执行力。公会团还好,野团很难做到全团统一行动,总有几个会拖后腿,成为猪队友。
李天泽把苏西队伍调过去一个牧师、一个德、一个法师、一个猎人:“苏西组的牧师只驱散你们队伍的疾病和魔法、德解好毒、法师解好诅咒,不要让你们队伍的人中5种龙血debuff变身。你们和苏西一样,躲好时光流逝,苏西拉住boss后,牧师、小德全力刷好苏西血。”
被安排进苏西队伍的胡展鹏问:“那我做什么?”
李天泽道:“不知道你们几个猎人有没有发现,这个boss每隔一段时间会狂暴。”
一枪暴击尴尬道:“死太快,没发现。”
打啵儿道:“我发现了,boss和玛格曼达一样,有时候会变大。”
作为主t,铁峰同样感受到boss狂暴后带来的压力:“boss变大后,伤害高很多,刚刚把我的技能都给逼了出来。”
铁峰刚刚用了盾墙和破釜沉舟,不过不碍事,等会打时候t需要站在楼梯下,让狗头始终对准楼梯口。远程和治疗站在在二楼右边,是从上往下看的右边,贴边站不要掉下来,可以加到mt血。boss放技能时候退后卡视角,技能结束前进。
近战dps更简单,就是捅j花,boss模型够大,在二楼左边就捅的到,boss放技能时候同样后退即可。
这种打法在05年,其实挺流行,不过有个缺点,打时光点燃狗时候,副t组不好安排。
全球首杀七狗的团队,用的就是这种打法,他们能轻松过,运气占了很大程度,没有遇到时光点燃。
玩家有跟风性,首杀团队都在这里打,大家就会认为,这里打最好。正是因为这个位置在05年用的团队不少,导致时光点燃成为无数团队心中噩梦。
所以,面对时光点燃狗时候,玩家们找到了另一种更好的打法。
在boss门这里打。
这是更多团队摸索后,找到的更优打法,在黑翼之巢开放了一段时间后,
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