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oss残杀技能,会让僵尸的血量也变成5%,这时候就是清光僵尸最好时机。所有有aoe技能的职业,在这个阶段,第一时间把僵尸给a掉。在残杀之前,两个负责拉僵尸的mt,争取把两边僵尸拉一起,方便a。”

    大卫道:“我尽量在残杀前和逗逗汇合。”

    逗逗道:“我也是。”

    李天泽道:“僵尸吃控,实在不能第一时间全部a光,就控住。只要boss不吃僵尸回血,我们最多只会经历一次残杀,在第二次残杀来临前,把boss推掉。”

    格拉斯就159万血量,以无畏一团的dps,在第二次残杀来临之前,绝对可以把它搞定。

    李天泽道:“残杀后,mt就5%血量,几个骑士给我注意了,残杀后,立马用圣疗把mt血量抬满。”

    联盟有骑士,可以瞬间回满mt血量,其实没必要用ot风筝打法。

    奶德大迅捷也行,但是一口加的血不如圣疗多。而且,奶骑圣疗基本是强化过的,有加30%护甲值,有利于抗boss。

    毕竟在残杀阶段,大家忙着清僵尸会手忙脚乱,这个阶段最容易发生倒t情况。

    技能说完,战术安排好,李天泽心中感慨:“要不是不能用bug,真想现在顺手把4dk一起宰了。”

    06年原滋原味的格拉斯残杀技能,作用是全副本,不是房间。

    这代表了什么?

    代表了纳克萨玛斯最大的bug。

    可以这么理解,格拉斯放残杀技能时候,纳克萨玛斯所有的小怪、boss,血量会被残杀效果降低到5%。

    于是,就有了一些人,利用残杀来攻略那些难度特别高的boss,比如4dk。

    操作如下。

    安排10个人打格拉斯,目的不是击杀,是坚持105秒,等它放残杀。

    不用担心坚持不住,不以击杀为目的,可以不要在意僵尸,让boss随便吃。

    另外30个人,在4dk那里等着,当格拉斯放残杀技能前,迅速开4dk。

    于是乎,就会出现,格拉斯放残杀后,4dk血量就会降低到5%。

    就5%血量的4dk什么概念?

    一个才2万多血量,5个加起来,才10万。

    这时候打4dk,就没必要拉到4个角落打,直接把它们拉一起,直接a就行了。

    4dk拉一起a,想想都可怕,一轮aoe下来,牛比哄哄的就被a掉了。

    “这个bug,还是不要轻易传出去。

    现在这个bug,只有李天泽知晓。

    只要他愿意,完全可以透露出去,让其他团队,利用这个bug,击杀除憎恶区所有boss、冰龙和克尔苏加德外的其他boss。

    就5%血量的其他boss,基本上可以10秒解决战斗。

    这个bug,绝对属于影响游戏平衡的存在,在被无数玩家利用后,玻璃渣不得已把bug修复。修复过后,格拉斯的残杀技能,作用范围变成了仅限于格拉斯房间内。

    当然,李天泽不透露出去,以后还是会有其他人发现这个bug,加以利用,然后传出去。

    李天泽没有把bug事告诉其他人,免得大家糟心,毕竟其他团队可以用bug秒杀4dk,他们不行。

    “老大,你去开boss,直接拉墙角。”

    李天泽不再耽误时间,让铁峰

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