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那么整个架构就不能参考现有的这些软件,需要全部重新设计。

    所以不把这些特效软件清晰的了解一遍,很可能就会在架构设计上出现纰漏,到时候修改起来特别麻烦。

    为了以后少点麻烦,只有前面多费点功夫。

    人认真的时候,总是很容易忽视时间。

    等陆羽觉得脖子有点酸的时候,时间已经到了深夜。

    陆羽也就关了电脑,回房间休息。

    第二天醒来,两女已经不见踪影,陆羽想了想,也就没出门,直接在家里继续熟悉特效软件。

    ……

    一连好几天,陆羽都没有出过家门,全部时间都花在熟悉软件上。

    总的来说,还是很有收获,至少基本上已经弄清楚这些软件的功能和特点。

    对数字特效制作也有了更深一步的认识。

    陆羽对准备开发的那套开源软件,整体架构心里已经有点眉目。

    但是还有些地方不是太清楚,需要再去图书馆找找相关方面的书看看。

    想到就做,陆羽稍微整理穿着,前往蜀都图书馆。

    进图书馆,找到相关的书,开始认真学习起来,一直到闭馆又借了一大堆书回家。

    突然之间,陆羽就进入了单调的学习生活。

    如果不是刘世昌打电话让他今天去公司面试程序员,估计陆羽的这种单调生活还会继续下去。

    ……

    到达公司,刘世昌跟陆羽问了声好,陪着陆羽到大会议室,面试的地方就在这里。

    陆羽在位置上坐下,翻看已经打印出来的几十份简历。

    刘世昌毕竟不懂技术,也不知道面试者的水平到底如何,所以只能陆羽自己来。

    单独开发一款软件,可不是简简单单会编程就行了。

    如果把开发软件比作盖楼,那么形象一点的说法是这样:

    架构,就是大楼的总设计,需要考虑大楼的承重、抗扭等因素,然后采用什么方式建造。

    数据库设计,就是实际盖房子的,搭架子、绑钢筋、支模版。

    后端,就是打灰,浇灌混凝土。

    sdk开发,就是别人把钢筋、混凝土这些材料准备好,直接拿过来使用。

    开发工具,就是铲车、塔吊这些工具。

    服务器,就像是官方批准的土地,楼要盖在这块地上。

    前端架构,就是出装修平面图纸。

    前端开发,就是装修供,负责灯泡、灯的开关啊这些,还有贴瓷砖和刷漆这些外观。

    美工,就是造瓷砖和调漆的工人。

    api接口,就是大楼预留的管道,线控。

    测试,就是

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