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    除开穿了,这不仅仅是特效行业的事,而是国内整个影视行业的事。

    制片方是老大,资本是爸爸,其他的都是小弟弟,要靠甲方赏口饭吃。

    想轻轻松松站着把钱也挣了?

    不存在的。

    根本没有那样的土壤。

    上次陈小飞说想要搞影视公司的时候,陆羽还调侃说这圈子水很深。

    没想到何止是水深,简直就是一潭泥沼。

    ……

    陆羽也没有去趟泥沼的想法。

    特效软件只是他为了兑现对另一个文明的承诺,一时兴起的想法。

    连收购之后的特效公司都准备放养,还指望他去深耕?

    不过放养归放养,该管的时候还是要适当管管。

    比如曾经答应过陈小飞的渲染器。

    陆羽准备在公司新开发的渲染器里,再加上以前完成的压缩算法,这样能有效的压缩渲染素材的时间。

    相信有了这个压缩渲染器,特效公司再怎么难,也能获得不错的生存空间。

    这个压缩渲染器,陆羽可没准备开源。

    他又不傻,现在就开源,估计国内的特效行业会发展,会面临更加艰难的外部竞争。

    跟葛云聪拿了渲染器的源代码,才和安保人员一起离开公司。

    ……

    回到家,陆羽打开电脑,调整好电脑编程环境,开始查看整个渲染器的源代码。

    其实说到渲染器,就不得不说一下阿诺德aold渲染器。

    这个渲染器,在陆羽看来,在蓝星上算是真正从学术层面上推进了渲染技术进步的伟大产品。

    说个很简单的事,它研发出的很多算法,几乎蓝星上所有的渲染器都有使用。

    包括陆羽也有所借鉴。

    程序猿的事情,怎么能说抄呢,对吧?

    aold曾经可以说开创了基于物理着色在工业界应用的全新时代。

    虽然它渲染速度上比较慢,但是它主要针对的是海量几何体和纹理、大规模制作、高投资的一线电影特效,而设计开发的渲染器。

    特点就是通过优化数据存储方式,有效的渲染海量数据,当然付出的代价就是牺牲性能,速度减缓。

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