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两个新镇计划安排下去同步进行,并且罗德也让人分别把已经培育好的墓地苔、幽灵菇种子送到各国。
这是在联盟会议上确定的内容,身为联盟首席经验执行官的罗德,自然是要做到这一点。
而且,自己这边的墓地苔、幽灵菇也开始种植了,这项内容当然是由自己的草药专家基恩洛来负责。
所以暂时没有需要罗德亲自来马上处理的事情了,于是他便开始了一项研究。
米尔豪斯带来的魔药——邪雾草!
罗德必须要把它们制作成符文,这样才能应用到自己的魔法构装物上,无论是拿来打炉石传说,还是放电影。
不到万不得已,罗德是不会去动用传送符文的。
他可是一个有梦想的男人,一个要学会传送术的法师!
总有一天,传送符文会发挥它真正的作用。
于是,在这个晨光点点的房间里,罗德翻开了那本。
这本书非常薄,就几页,这也说明了这种魔药的制作工艺应该不会很复杂。
事实上也是如此。
符文的稀缺主要是体现在它们的材料——魔药上,而不是制造方法上。
虽然说书里表述的制造方法对于平常人来说确实也是很难的——因为它主要是要经过魔法的提炼。
如果用一个简略魔法方程式表示,那么符文就是=魔药+魔法。
而根据使用的魔药,以及使用的魔法的不同,就会将其制成不同种类的符文。
书中介绍的最常规的做法,就是把邪雾草用火球术进行烘烤,令其从绿色植物变成乳白色的粉末。
再然后,使用寒冰系的冰冷之力,将魔药粉末进行凝结。
最后用奥术力量将其捏合成块,最后形成符文。
也就是说,最基础的符文制造法,就已经需要一个至少精通冰火奥三系的法师了,那么铭文师的稀有,也是可以想像的了。
幸运的是,罗德就是这样一个全系精通的法师,甚至就算再加上一道死灵系的工序也不在话下——当然这是偏高阶的符文制造法,罗德也不打算这么做。
所以,并没有花费太多的时间和精力,四块符文就被制造了出来。
虽然只有四块,但作为测试,以及初期的使用,应该还是够了。
然后罗德马上就投入到了炉石传说的改进工作中去。
画家瑞弗蕾这些天已经帮他画了不少的原画,包括对战的棋盘、卡组编辑界面等,罗德也准备把它们放到这个全新版本中去。
当然了,那些画像仅仅是提高了游戏的美观度,而版本的最大挑战,就在于卡盒。
这每一个卡盒,都将由一个符文来单独驱动,形成一个独立的“游戏盒子”。
当这些游戏盒子与游戏机本身相连接的时候,游戏机将会读取到盒子里的卡牌信息,再与其他同样连接到本机的卡牌信息进行交汇。
与此同时,如果在战斗或抽卡过程中发生了信息改变,那么游戏机里的信息也将实时存储到卡盒中。
其实就有点像是两个人在玩同一款游戏,但他们的数据不是存储在服务器,而是用u盘来存储着他们的进度。
这就是在没有“游戏服
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两个新镇计划安排下去同步进行,并且罗德也让人分别把已经培育好的墓地苔、幽灵菇种子送到各国。
这是在联盟会议上确定的内容,身为联盟首席经验执行官的罗德,自然是要做到这一点。
而且,自己这边的墓地苔、幽灵菇也开始种植了,这项内容当然是由自己的草药专家基恩洛来负责。
所以暂时没有需要罗德亲自来马上处理的事情了,于是他便开始了一项研究。
米尔豪斯带来的魔药——邪雾草!
罗德必须要把它们制作成符文,这样才能应用到自己的魔法构装物上,无论是拿来打炉石传说,还是放电影。
不到万不得已,罗德是不会去动用传送符文的。
他可是一个有梦想的男人,一个要学会传送术的法师!
总有一天,传送符文会发挥它真正的作用。
于是,在这个晨光点点的房间里,罗德翻开了那本。
这本书非常薄,就几页,这也说明了这种魔药的制作工艺应该不会很复杂。
事实上也是如此。
符文的稀缺主要是体现在它们的材料——魔药上,而不是制造方法上。
虽然说书里表述的制造方法对于平常人来说确实也是很难的——因为它主要是要经过魔法的提炼。
如果用一个简略魔法方程式表示,那么符文就是=魔药+魔法。
而根据使用的魔药,以及使用的魔法的不同,就会将其制成不同种类的符文。
书中介绍的最常规的做法,就是把邪雾草用火球术进行烘烤,令其从绿色植物变成乳白色的粉末。
再然后,使用寒冰系的冰冷之力,将魔药粉末进行凝结。
最后用奥术力量将其捏合成块,最后形成符文。
也就是说,最基础的符文制造法,就已经需要一个至少精通冰火奥三系的法师了,那么铭文师的稀有,也是可以想像的了。
幸运的是,罗德就是这样一个全系精通的法师,甚至就算再加上一道死灵系的工序也不在话下——当然这是偏高阶的符文制造法,罗德也不打算这么做。
所以,并没有花费太多的时间和精力,四块符文就被制造了出来。
虽然只有四块,但作为测试,以及初期的使用,应该还是够了。
然后罗德马上就投入到了炉石传说的改进工作中去。
画家瑞弗蕾这些天已经帮他画了不少的原画,包括对战的棋盘、卡组编辑界面等,罗德也准备把它们放到这个全新版本中去。
当然了,那些画像仅仅是提高了游戏的美观度,而版本的最大挑战,就在于卡盒。
这每一个卡盒,都将由一个符文来单独驱动,形成一个独立的“游戏盒子”。
当这些游戏盒子与游戏机本身相连接的时候,游戏机将会读取到盒子里的卡牌信息,再与其他同样连接到本机的卡牌信息进行交汇。
与此同时,如果在战斗或抽卡过程中发生了信息改变,那么游戏机里的信息也将实时存储到卡盒中。
其实就有点像是两个人在玩同一款游戏,但他们的数据不是存储在服务器,而是用u盘来存储着他们的进度。
这就是在没有“游戏服
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