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    打退了一波敌人后,这处矿坑就像是被人遗忘了一样,再也没有人来打扰。

    两个少女轮流守在那主要魔法阵的矿洞之前。安静的电浆流如虫茧一般,挡住外人窥探视线与任何想要进入的活物。甚至光是看那模样,就像个蛋壳般,完全察觉不出来那不是个硬物,且还是个轻易不能触碰的危险。

    据卡雅所说,她曾看到一只蝙蝠跌跌撞撞地飞着,一头闯进矿洞的电浆流茧里头。然后在半空中就汽化了,什么都没留下。

    至于当老师的不知道该算苦命,还是算惬意。林守在矿坑之外,并建立起来的一个小营地。一些防护的暗手当然不可少;明面上则是做了几道木栅栏,限制住野兽的行动。

    接下来的时间,某人则开始盘算起以闪现术为中心,打造数套专属的战术战技。这就好像国术的套路,或是拳击的组合拳,电玩格斗中的连招,真正有效的杀人技,绝对不是什么临阵应变做得出来的,而是把简单的动作串联起来,经过一次又一次的练习,直到成为肌肉反应,才算得上略有小成。

    真的要某人像个战士一样,使几分力,从什么方向攻击,用多大的角度打击,这些要求都有点不切实际。不是什么人学了咏春,都是叶问,之后还能进化成为李小龙的。

    不考虑太过精细的肉体操作,身为资深电玩玩家,把一招招魔法的各项参数列出来,再设计出一个个套路,这样的工作老实说不算难。只三两下,林就洋洋洒洒纪录下了数十套战术。

    接下来,当然是要在练习战中,找出战术的优劣性与是否堪用这两个问题。有些战术,也就脑洞大开的很愉快,实际上完全没有操作性。

    就好像林有想到一个组合战法。那就是配合闪现术,瞬移到的人背后,然后将其斩首。光看这段文字论述,会让人觉得这一招应该很威。谁看到都会害怕。

    很遗憾,事实不然。

    根据牛顿第二运动定律,力等于物体质量与加速度的乘积,也就是f=ma。加速度为0的状况下,就没有力可言。

    今天瞬移到别人背后了,为了砍下对方的脑袋,不管手中的是刀还是剑,都需要举起武器,然后做出挥击的动作。什么叫多此一举。前述所为就是多此一举。更不用说要一刀断头,这可不是随随便便做得出来的动作。

    闪现术的价值就在于奇袭。然而在到达目的地后,却无法在第一时间杀伤敌人,反而还需要一个准备动作。假如对手是惯战沙场的战士,不只能察觉这个空档,搞不好还能反杀一波。

    所以如何在迷地的现实世界中,找到一个平衡点。尽可能减少准备动作,但还要具备一定程度的杀伤力,这就成为了某人最近正在进行的研究。

    当然,最直接的做法还是把人抛进不知名之处,直接放逐。但是这么做比较没有很直观的威吓能力,其次没有战利品可以收刮。在掘金虫身上吃了一次亏,要说某人豁达到完全不在意,也太看得起他了。虽然不至于半夜躲起来偷偷哭,但偶尔想起的时候心头纠结一下仍是难免。

    也就是说异次元放逐术,只适合做压箱底的绝招、最后的保命手段,而不适合作为常规战术。

    至于部分传送,造成跟打倒掘金虫一样的空间切割效果,老实说那是偶然做到的。以程序化的说明来解释,就是眼睛所见到的整体会视为一个物件,程序当然是以一个物件为单位来运行。

    掘金虫之所以只被切掉一段,是因为某人只看到那个部分,剩下的部分都还在土里。所以那条大虫就很倒霉的被切掉了一大段,露出来且被看到的部分。

    也就是说想要利用对人版闪现术,即异次元放逐术产生切割效果,首先就要想办法定义要切割的‘范围’。这可不是什么想着‘上臂’、‘头颅’这种笼统的名词,就能做到的事情。

    要界定出范围,就必须要有定位点;要在现实空间中确定定位点,就必须要有参照物;参照物必须要具备唯一性或说独特性,简单的说就是不会被误解的特征;要做到这样的程度,可以靠详尽的描述来建立。比如说右上臂衣服的第二条皱褶,第三十个针眼处。

    总之轻飘飘的几句话说下来,程序代码又不知道得要敲几行,才有可能实现。某人正愁着这一块部分,想要实作却毫无头绪。

    突然一阵叮叮当当的声音打扰了思绪。因为矿坑深处,布置魔法阵的最大矿洞,附近无法使用任何通讯用的魔法。所以林从深处牵了一条绳索出来,在坑道口处绑上了一些从村子里找到的铁器。

    只要守在里头的少女看到什么

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