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因为dota,lol大体上基本一样,所以玩过lol的再看本文应该可以很轻松,这里简单总结下二者不同,以便参考。
非引战,所以不会说某游戏更好玩,更具有策略性这样主观的话,只是单纯陈述事实。因为作者并没有玩过lol,只是看过lol小说,所以说的不全的地方,欢迎补充。
按照我认为的,从宏观到微观,从重要到不重要排序。
【一、地图】
1、dota地图比lol大很多。
2、所以dota的传送(tp)除了可以回家,还可以去任意有己方建筑的地方,方便快速转移。——类似lol里的召唤师技能传送,不过冷却快得多。
3、dota地图是中心对称,lol是以河道为轴对称——所以lol下路是双方的adiss。
9、lol是草丛系统,dota是树林,就像现实中隔着树你看不到对面一个原理,在dota里,树木会阻挡英雄视野,所以产生了所谓的“绕树林”操作。
【二、英雄和技能】
1、dota没有召唤师技能和开局自带的符文之类的东西。
2、dota里技能伤害【一般】是固定的,不像lol那样追求堆ap/ad后,技能伤害爆炸一套秒人,到后期,dota技能更看重的往往是其辅助效果——比如控制,增益,减益等效果。
3、分位,lol【一般】来说,都是adc,中单,上单,打野,辅助的分位,而dota没有绝对的分位和分路,习惯按照队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,1号位就是adc,2号位就是中单,3号位就是上单,5号位就是辅助,而4号位根据战术不同,可能成为打野,也可能成为另一个辅助,都有可能。
4、dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都会有一个主属性,一般来说,力量英雄偏肉控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。
5、dota里英雄的攻击或施法前摇(抬手动作)更大,lol快很多。
6、dota里英雄死亡会掉钱,lol不掉。
【三、装备】
1、dota装备更注重其功能性,而且很多功能直接影响二者玩法,举几个例子——
(1)跳刀,十多秒cd,1000码距离的闪现,不过被敌人攻击三秒内无法使用。
(2)黑皇杖(bkb),能提供使用者10s魔法免疫,不过这玩意用一次,持续时间短一秒,最终会定格在5s。
(3)羊刀,可以把一个英雄变成小动物,不能释放技能、使用物品、攻击,唯一可以做的就是以一个龟速进行爬行——武功再高,也怕羊刀。
(4)诡计之雾,让周围友军进入隐身,只有接近敌方英雄或建筑物才会显形——用以团队绕眼位突袭。
(5)飞鞋,可以传送,并且比tp卷轴强的一点是,可以飞己方小兵。
(6)还有绿杖,推推,吹风,刃甲,天堂,梅肯,笛子等等。
2、信使,dota里购物不用回家,可以让信使帮着买完送过来——快递小哥。
【三、其他机制】
1、买活——dota里可以花钱让英雄瞬间复活。
2、反补——可以通过击杀己方小兵,让对方不仅不得钱,还会降低50%经验获取。而且通过反补,还可以把兵线往己方的方向控制。
3、塔防——dota里面可以开启塔防,开启后几秒内,建筑物无敌。
因为dota,lol大体上基本一样,所以玩过lol的再看本文应该可以很轻松,这里简单总结下二者不同,以便参考。
非引战,所以不会说某游戏更好玩,更具有策略性这样主观的话,只是单纯陈述事实。因为作者并没有玩过lol,只是看过lol小说,所以说的不全的地方,欢迎补充。
按照我认为的,从宏观到微观,从重要到不重要排序。
【一、地图】
1、dota地图比lol大很多。
2、所以dota的传送(tp)除了可以回家,还可以去任意有己方建筑的地方,方便快速转移。——类似lol里的召唤师技能传送,不过冷却快得多。
3、dota地图是中心对称,lol是以河道为轴对称——所以lol下路是双方的adiss。
9、lol是草丛系统,dota是树林,就像现实中隔着树你看不到对面一个原理,在dota里,树木会阻挡英雄视野,所以产生了所谓的“绕树林”操作。
【二、英雄和技能】
1、dota没有召唤师技能和开局自带的符文之类的东西。
2、dota里技能伤害【一般】是固定的,不像lol那样追求堆ap/ad后,技能伤害爆炸一套秒人,到后期,dota技能更看重的往往是其辅助效果——比如控制,增益,减益等效果。
3、分位,lol【一般】来说,都是adc,中单,上单,打野,辅助的分位,而dota没有绝对的分位和分路,习惯按照队内吃资源从多到少,分为1,2,3,4,5号位,对照的话,1号位就是adc,2号位就是中单,3号位就是上单,5号位就是辅助,而4号位根据战术不同,可能成为打野,也可能成为另一个辅助,都有可能。
4、dota英雄有力量、智力、敏捷三种基本属性,而且每个英雄都会有一个主属性,一般来说,力量英雄偏肉控,智力英雄偏辅助,敏捷英雄偏菜刀后期。
5、dota里英雄的攻击或施法前摇(抬手动作)更大,lol快很多。
6、dota里英雄死亡会掉钱,lol不掉。
【三、装备】
1、dota装备更注重其功能性,而且很多功能直接影响二者玩法,举几个例子——
(1)跳刀,十多秒cd,1000码距离的闪现,不过被敌人攻击三秒内无法使用。
(2)黑皇杖(bkb),能提供使用者10s魔法免疫,不过这玩意用一次,持续时间短一秒,最终会定格在5s。
(3)羊刀,可以把一个英雄变成小动物,不能释放技能、使用物品、攻击,唯一可以做的就是以一个龟速进行爬行——武功再高,也怕羊刀。
(4)诡计之雾,让周围友军进入隐身,只有接近敌方英雄或建筑物才会显形——用以团队绕眼位突袭。
(5)飞鞋,可以传送,并且比tp卷轴强的一点是,可以飞己方小兵。
(6)还有绿杖,推推,吹风,刃甲,天堂,梅肯,笛子等等。
2、信使,dota里购物不用回家,可以让信使帮着买完送过来——快递小哥。
【三、其他机制】
1、买活——dota里可以花钱让英雄瞬间复活。
2、反补——可以通过击杀己方小兵,让对方不仅不得钱,还会降低50%经验获取。而且通过反补,还可以把兵线往己方的方向控制。
3、塔防——dota里面可以开启塔防,开启后几秒内,建筑物无敌。