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其实这次国内游戏领域发展,正是孟谦对未来科技发展展望的一个缩影。
孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么oba比的时候市场同样不大,而即时策略游戏市场一直不大的原因同样就是因为太难上手。
复杂的虽然进不来华夏,但新战网通过了华夏的审核,将于22正式进入华夏。
“死了死了,九州这一次彻底死了,steam这是不打算给九州喘息的机会了啊。”
“九州在国内本就靠对战平台活着,这下九州真的完了。”
“大风娱乐花了这么多钱做宣传,可惜了。”
“大风娱乐还是好好搞网游吧,没有金刚钻别揽瓷器活。”
...
这个时候积极评论的就跟在即时策略游戏论坛上评论的一样,更多的都是一些即时策略游戏的老玩家,一般新玩家和一些不这么坚定的传统即时策略玩家并不会在这个时候说太多。
新一轮唱衰就这么开始了。
却不知一场即时策略游戏领域的革命正在蓄势待发...
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孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么oba比的时候市场同样不大,而即时策略游戏市场一直不大的原因同样就是因为太难上手。
复杂的虽然进不来华夏,但新战网通过了华夏的审核,将于22正式进入华夏。
“死了死了,九州这一次彻底死了,steam这是不打算给九州喘息的机会了啊。”
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“大风娱乐花了这么多钱做宣传,可惜了。”
“大风娱乐还是好好搞网游吧,没有金刚钻别揽瓷器活。”
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