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    我的超能力不应该这么low,它应该要有更酷炫的表现形式。

    所以我决定在这些终端上实现视网膜成像,实现虚拟现实的功能。

    小镇上的几个华人的小孩子很有礼貌,不过,他们嘴里能不叫我爷爷就更好了,虽然长得跟你们不一样,但我真的还是个孩子啊。

    我决定给这些学生们弄一个让他们能够感觉到学习快乐的东西。

    比如说,一小段时间内的超人时间?

    让他们可以过目不忘,这个要我实现起来不要太简单。

    又比如说,一小段时间内的分心多用?开发脑子里的多线程,这在以前可是属于极个别天才的能力。

    小孩子都爱小礼物,所以用个带有游戏动效的礼物盒呈现在他们的视网膜内,让他们可以触摸,接收,打开生效等等,像游戏一样,隔壁的小孩都喜欢哭了的那种。

    实现之后,我让他们学校组织了一场运动会,跑第一名的将得到1小时的超人时间,过目不忘!

    德智体美劳全面发展嘛,这主意不错。

    只是我发现得奖现场气氛并不热烈,原因是其它人无法看到这个礼物。

    这又涉及到一个多人游戏的问题,明白原理还是很好解决的,所以第二份超人时间引起了学校的所有人的热烈欢呼,因为他们都看到了那个礼物盒子,里头蹦出来个卡通定时器,倒计时1小时开始,得奖者脑袋上的一个血条慢慢减少,谁都能看到。

    初步的服务器架设完成了。

    不过这东西要雨露均沾,所有学生都要有属于自己的机会,因此我制定了非常多的任务。

    比如,帮妈妈洗碗,做家务,帮爸爸擦鞋,高年级的去修理草坪,看到公共场所某处脏了,主动去擦洗等等

    而他们得到的超人时间也从十分钟到最长的3小时不等。

    当所有人见证了孩子们的超能时间之后,他们对这个镇子的归属感一下子变得最大。

    然后他们发现,他们的视网膜里出现了他们个人的桃值。他们可以在镇上的任意地点用这个数值进行交易,交易的过程很是玄学。

    店里不用有人在,把商品标完价格之后,只要客户拿了东西走出了店门,客户视界里的桃值就自动扣除了,而如果此时将商品拿回去放回原处,再出来时,桃值就自动加回去,这个过程中都不用去跟营业员或者店主有任何询问接触还有讲价。

    而店主在放置商品定价商品时,也无法给商品打出一个超出进货价格百分之十的标码。

    如果店长不在店中,当店里的某种商品快卖完了,视界埋里会自动弹出信息,他将可以看到他的货架上某个商品已经快卖完的实时画面,这似乎就是最后一个去拿的人所看到的画面,而这个人似乎就是他发现了这种物品快没有了的信息,然后店主就看到了。

    “高科技”带来诸多方便,但这些东西仅限于这个镇上居民使用,毕竟我的能力范围就局限在我所能感应到的金属或水所连接的范围,因此我在镇上开了个桃子银行,大家在镇上可以将钱换成桃币,等外出公干,可以将桃币换成m元。

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