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老话说得好,授人以鱼不如授人以渔。
讲白话就是给小学生一款游戏,不如教他怎么制作游戏。
是这意思吧?
所以我得给他制造一个像c++那样伟大的开发工具。
当然了,老汉不可能这么恶毒,让孩子们冒着脑袋爆炸还有穿越的危险去学什么c++编程,十个九个会谢顶,剩下一个本来就是秃的。
要给他一个像前世虚幻引擎之类的东西,让他可以快乐的用画图表,连线的可视化方式来编程。
这才是显得高大上的东西。
当然,虚幻引擎主要用来开发游戏,不过咱们把视角固定,不给玩家控制权,它不就是电影了嘛……
嗯……
来吧,让我来原创(抄)一个虚幻普拉斯系统。
第一个:多人连接模块,把桃源系统的抄过来就行,采用桃源tcp/ip6协议,这东西号称可以给地球上的每颗沙子分配一个ip,保证信号所及范围内的全球供应,我抄改的这个应该也不差。
说大话了,老子的信号作弊加了金属电缆也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就这样,这个怎么看都像是个悲剧设定。
这协议跟电脑上的区别就是一个连电脑,一个连人脑,牛笔普拉斯基。
第二个,建立一个交互界面,先把功能按钮放好,嗯……还是抄吧。照记忆中的界面一搞,秒好。这是开发界面,只供开发者使用,制作电影跟游戏都不容易啊,要多人协同工作,那就做成团队开发模式吧。这个也有经验,感谢运行了二十多年的桃源系统,所以秒好。
第三个,建模功能,这个就轮到贝吉塔显卡发挥作用的时候了,他是我目前见到过的最强的显卡,只是要供多人开发,还有播放时更多的人调用,他的并行管道显然不够,加入超脑5就可以了,神一般的感觉,飞一般的感觉,哦,对,只有在启动虚幻普拉斯系统才能调用超脑5,这玩意儿太强了,也非常耗能,别把他饿死了。虽然有浩克的充能代码,但那个没个好身体可不行,普通人用了就会炭化,灰灰了。
全镇第一个超脑5,果然是老爹最爱的狗崽,便宜你了。但消耗巨大,好在能吃镇军1号补充能量。
赛文斯和班布好厉害,解决基因强化后的食物与能量来源问题,这个记着,以后两人一起颁奖,给他们贴小红花!
呃,跑题了。
建模速度自然没话说了,用电脑花几天甚至几周的精细模型,在脑子里建,只要几分钟就能建好一个比电脑制作得更精细的模型。这是利用了人脑空间建模能力,要比现实的三维软件强出几条街的距离。
建模里又分角色建模与地形建模,这个是不是也弄成团队建模,将模型展现在团队面前是不是更直观,可以多个人对模型一起进行细化?这主意不错,将连接模块实例化接进来,组为安全级专用局域网,这是底层代码,得我来做。
第四个,五感建模,这可是思维电影,总要表现跟现实不一样的高大上的东西出来,视觉已经被思维接管,嗅觉、听觉、触觉,味觉,我加上了一个重力感应,这些感觉做到位才能让人身临其境,让人分不清是不是现实。
第五个,世界规则,这个可以设定重力加速度,质量、碰撞、能量、光线、材质、粒子规则、破碎规则、运动规则等等,这个有点复杂,但我可以从班纳的脑子里抄啊,美妙~,爱因斯坦,我对不起你!你在天国还好吗?能回得来吗?
第六个,摄像机设置,这个用于制作一些摄像机的具体参数、视角及定位走位,镇里好像还没有摄影师,这个以后抄一个补上,现在就直接先接眼球的参数设置一个基本的,默认的。
第七个,角色控制器,如果只是电影,只要将视角绑定到一个不可视的角色上来就行,所以观影的人全部只能看到这个角色的视界,如果是游戏,那就要绑到ip上。
第八个,蓝图,这是一个非常强大的不会掉头发的功能,提供给开发者用的类似于脚本开发工具的东西,在这里可以控制角色的行为方式,粒子角色或五感角色的出现方式、时间、位置、时长,其它npc角色出现的控制,对话控制,任务交互设置,玩家或观景人的进入许可、信息
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老话说得好,授人以鱼不如授人以渔。
讲白话就是给小学生一款游戏,不如教他怎么制作游戏。
是这意思吧?
所以我得给他制造一个像c++那样伟大的开发工具。
当然了,老汉不可能这么恶毒,让孩子们冒着脑袋爆炸还有穿越的危险去学什么c++编程,十个九个会谢顶,剩下一个本来就是秃的。
要给他一个像前世虚幻引擎之类的东西,让他可以快乐的用画图表,连线的可视化方式来编程。
这才是显得高大上的东西。
当然,虚幻引擎主要用来开发游戏,不过咱们把视角固定,不给玩家控制权,它不就是电影了嘛……
嗯……
来吧,让我来原创(抄)一个虚幻普拉斯系统。
第一个:多人连接模块,把桃源系统的抄过来就行,采用桃源tcp/ip6协议,这东西号称可以给地球上的每颗沙子分配一个ip,保证信号所及范围内的全球供应,我抄改的这个应该也不差。
说大话了,老子的信号作弊加了金属电缆也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就这样,这个怎么看都像是个悲剧设定。
这协议跟电脑上的区别就是一个连电脑,一个连人脑,牛笔普拉斯基。
第二个,建立一个交互界面,先把功能按钮放好,嗯……还是抄吧。照记忆中的界面一搞,秒好。这是开发界面,只供开发者使用,制作电影跟游戏都不容易啊,要多人协同工作,那就做成团队开发模式吧。这个也有经验,感谢运行了二十多年的桃源系统,所以秒好。
第三个,建模功能,这个就轮到贝吉塔显卡发挥作用的时候了,他是我目前见到过的最强的显卡,只是要供多人开发,还有播放时更多的人调用,他的并行管道显然不够,加入超脑5就可以了,神一般的感觉,飞一般的感觉,哦,对,只有在启动虚幻普拉斯系统才能调用超脑5,这玩意儿太强了,也非常耗能,别把他饿死了。虽然有浩克的充能代码,但那个没个好身体可不行,普通人用了就会炭化,灰灰了。
全镇第一个超脑5,果然是老爹最爱的狗崽,便宜你了。但消耗巨大,好在能吃镇军1号补充能量。
赛文斯和班布好厉害,解决基因强化后的食物与能量来源问题,这个记着,以后两人一起颁奖,给他们贴小红花!
呃,跑题了。
建模速度自然没话说了,用电脑花几天甚至几周的精细模型,在脑子里建,只要几分钟就能建好一个比电脑制作得更精细的模型。这是利用了人脑空间建模能力,要比现实的三维软件强出几条街的距离。
建模里又分角色建模与地形建模,这个是不是也弄成团队建模,将模型展现在团队面前是不是更直观,可以多个人对模型一起进行细化?这主意不错,将连接模块实例化接进来,组为安全级专用局域网,这是底层代码,得我来做。
第四个,五感建模,这可是思维电影,总要表现跟现实不一样的高大上的东西出来,视觉已经被思维接管,嗅觉、听觉、触觉,味觉,我加上了一个重力感应,这些感觉做到位才能让人身临其境,让人分不清是不是现实。
第五个,世界规则,这个可以设定重力加速度,质量、碰撞、能量、光线、材质、粒子规则、破碎规则、运动规则等等,这个有点复杂,但我可以从班纳的脑子里抄啊,美妙~,爱因斯坦,我对不起你!你在天国还好吗?能回得来吗?
第六个,摄像机设置,这个用于制作一些摄像机的具体参数、视角及定位走位,镇里好像还没有摄影师,这个以后抄一个补上,现在就直接先接眼球的参数设置一个基本的,默认的。
第七个,角色控制器,如果只是电影,只要将视角绑定到一个不可视的角色上来就行,所以观影的人全部只能看到这个角色的视界,如果是游戏,那就要绑到ip上。
第八个,蓝图,这是一个非常强大的不会掉头发的功能,提供给开发者用的类似于脚本开发工具的东西,在这里可以控制角色的行为方式,粒子角色或五感角色的出现方式、时间、位置、时长,其它npc角色出现的控制,对话控制,任务交互设置,玩家或观景人的进入许可、信息
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