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    虽然有了一定的想法,但是尝试着走之前的路,白夜明却发现很难走的通。

    因为整个领土的范围实在是太大了。在一个地方发生的事情,如果不是特别罕见,或者通过人间的官方渠道进行推广,就很难传出十里八乡的范围。

    白夜明也就很难使用杀鸡儆猴的方法,来震慑住全国范围内的宵小。

    远方的城市,有人因为贪污军粮被劈死了,后方大本营的财务负责人能够听到传闻的话,听完也就笑笑,而且还不一定能够听得到。

    有人因为欺压工匠,抢夺发明被劈死了,知道内幕的人也最多骂一声他活该。把这个当做是一种稀罕坊间神话故事来对待。不知道的可能就只是知道有的倒霉蛋死了。

    并没有人会联想到这代表了一种系统性的意志。就算真的有什么部门在总结这种事情的话,无非就是认为最近雷击事件好像变得不再那么稀奇了。

    所以白夜明干巴巴的折腾了很多年,却发现这一次轮回和上一次的轮回却没有什么在本质上的改变。白夜明所额外做出来的努力,连些许改变世界线都没能不到。

    那种无力感充斥在白夜明的心间,无法挥去。甚至于白夜明还发现了一个问题,那就是每一次开局,考验的难度实际上都变得更难了。

    因为开局的时间线会提前,相应的红色区域的敌人出兵的时间也会跟着提前。但是文明的发展其实却反而会因为这个原因而不断落入到更加落后的时间节点。

    也就是说,如果白夜明每一次轮回的科技进展给下一次轮回造成的沉淀没有这个世界用十年的时间自然发展来得快的话。

    那么重新开局的次数越多,白夜明就越不可能胜利。极端点来说,开局无数次,时间退回到石器时代,白夜明拿头去打这些精锐的敌方士兵。

    无论从怎么样的角度来看,白夜明都显得有些束手无策,对敌他的霹雳毫无作用,对内需要照顾的范围太大,只能是顾头不顾腚。

    于是在第三次轮会开始的时候,白夜明选择了独辟蹊径的另一条方法,那就是利用上行下效的推动力,从最高层,利用人间的官方倡导,去推动白夜明的理念。

    执行的方法也非常简单,那就是暗示。或者说人为地制造预兆来改变皇城高层官员和万人之上的皇帝的意念。

    而且这次白夜明发现,既然消息不能传递太远的话,自己在别的地方制造的种种异象,其实对于决策的执行者和决策的制定者,来讲也毫无意义。

    于是他干脆把游戏当做上一关那样来玩,只不过是把一个小城池变成了这个大陆上最大的城市,皇城。

    只要他能够在皇城之中复制之前在小城所实现的科技进步,以及将皇城的社会风气变成之前小城的社会风气。

    那么发芽于皇城的种种变革,会很快的推广到整个国土之上。

    白夜明很快发现了一个不知道应该是称为捷径,还是被特意设置好的彩蛋,那就是在所有可以继承皇位的皇子当中,有一位是非常注重工匠精神的。

    

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