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    在特殊模型、外挂的双重轰炸下,短短几个星期的时间,熊猫对战平台就快要把浩方、vs、qq三个平台的魔兽玩家给抽干了,平均同时在线人数达到了60万人。而另外三个平台对此毫无办法,只能靠着其他那样的游戏综合平台,可能很多steam的玩家已经看出来了,金瑜现在所做的一切,就等于是在搭建熊猫游戏的创意工坊。

    什么是创意工坊?创意工坊就是相当于是所有游戏、所有玩家的自制mod、自定义地图等一切玩家自己开创玩法功能的集合体,也是v社就凭那么一点员工就成为世界上最强游戏公司行列的原因之一。

    这个世界上很多游戏,其实都是基于其他游戏中的mod、自定义地图等功能衍生出来的。比如od的衍生体。

    有了创意工坊,金瑜就等于给那些民间大神提供了实现游戏创意的温床,那些可能只是某个人脑中灵光一闪的念头,能够从创意工坊这个孵化器中孕育出来,并且随着玩家的口口相传,逐渐脱颖而出进入金瑜的视野。

    到那个时候,金瑜即便是干到老,干到游戏抄无可抄,也能有无数玩家在创意工坊帮他做出新的游戏,出新的点子,这将是金瑜和熊猫游戏未来最核心的竞争力。

    李立钧越想越兴奋,又给金瑜倒了杯水道:“那我这边先把你说的那个功能做出来,审核完成了立刻上线。正好借这段时间先联系工厂和批发商,把实体版给铺下去,争取一上线就引来大量的玩家。”

    金瑜点点头,既然采用李立钧的方法,那他原本自己准备的推广方案就没什么说的必要了。沉思了一会,发现李立钧一副欲言又止的模样,愣道:“怎么了?”

    李立钧压低声音道:“我听说qq对战平台在研发付费道具功能,打算用在棋牌上面。”

    难道欢乐斗地主要提前出来了?金瑜坐直身体,正色道:“知不知道到底是什么样的付费道具?”

    李立钧摇头道:“那不知道,我猜应该是充值游戏币之类的。”

    金瑜心中一动,游戏玩家可能有点瞧不上这种棋牌游戏,觉得太老土了没意思。但是他却知道棋牌类的吸金能力可能远远超过常人的想象,就说欢乐斗地主吧,吸金能力比三国杀还要可怕,特别是在手游横行的年代,盈利仅次于王者荣耀,毕竟斗地主的玩家实在是太多了。

    之所以没有去做,金瑜主要还是觉得欢乐斗地主麻将之类的游戏和他认为的电子游戏还是有些距离的,内心深处是不太想涉足的,不然他能做的领域实在是太多了,他也不想搞的太累太分散,专注自己喜欢的垂直游戏领域就可以了。

    想了想,金瑜摆摆手道:“算了,先不去管他,我们吃了肉,总要给别人喝点汤吧。”

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