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    说来也是巧,fromsoftare能制作一款大型的3d动作游戏来对抗上古卷轴4。

    可是fromsoftare还有一个更好的机会,那就是09年恶魔之魂发布之后的那段时间,因为这款游戏现在大家都觉得多牛逼多厉害,重制版甚至是ps5的护航大作。但是实际上在恶魔之魂刚刚发售的时候,这款游戏简直是恶评如潮。

    游戏发售一个月销量仅仅只有2万套,玩家口碑非常差,法米通甚至给出了29分不及格的分数,可以想象差到了什么地步。为什么会这样,主要是因为游戏过于变态的难度,和蹩脚的操作,很多人连见到的第一个怪都打不过,体验感极差。

    金瑜就非常怀疑法米通的小编是不是也是因为打不过去才给的这么低的分数,宫崎老贼就是喜欢玩一些初见杀、下阴招的恶趣味,加上经验不足,操作特别弱智,可能99%的玩家都无法通关,恶评也是难免的。

    自从进入21世纪以来,游戏的难度逐渐降低,像洛克人,恶魔村这种高难度游戏逐渐变成小众市场,大家更喜欢能够休闲放松一点的游戏,谁会喜欢一个不停死不停被虐的游戏呢?所以恶魔之魂在发售之后对fromsoftare,看看我哪天有时间,我亲自去他们公司看看。”

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