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    “免费?那靠什么盈利?”秋元康大惊,这种免费游戏他只在网游中见过,不管是模拟经营还是恋爱题材的游戏,他都无法想象游戏的盈利模式到底是怎么样的。

    金瑜也没有对此过多的解释,只是简单的概括道:“本体免费,道具收费,玩家是否花钱完全靠他们自己的意愿。这样一来,游戏的覆盖面积会非常的大,对你们来说百利而无一害。”

    这倒是事实,秋元康想了一下实在是想象不出来金瑜说的盈利模式,光靠抽奖送礼物加好感度能够加多少钱?别人没钱慢慢玩不就行了。不过对于他这边来说这肯定是一件好事,所以他也没有追问,转移话题道:“那我们团队这么多人都需要做成剧情吗?那工程量可不小。”

    金瑜摇摇头,当然不能这样做,那把他的人累死也做不出来。一个人搞一个支线都难得吓人!后世akb也出了这种恋爱类型的游戏,可是做得实在是太差了,别说圈外的玩家了,就连很多粉丝都吐槽玩不下去。

    就是因为人太多了,做游戏的团队敷衍了事,整个游戏就是重复重复再重复,除了刷人物好感度以外啥也没有,最后好感度到了解锁几张照片就完事,完全就是坑钱的作品,太没有诚意,太败好感度了。

    后来aks也注意到了这一点,又想不出来解决的办法,结果不做恋爱游戏,做了一大堆弱智游戏,什么猜拳游戏、ppt看图游戏、炒股游戏……是的,你没看错,都是一些说了你也想象不出来有什么玩点的游戏,简直就不把游戏粉丝当人。

    所以akb还从来没有在游戏领域有过什么大展拳脚的机会,不过这一切都将在他这里被终结。金瑜指着文件里的内容解读道:“请大家翻到第八页,我们前期会找7个人气最高的队员作为主线发展剧情,其他成员处于隐身的状态,等到后期支线剧情才会解锁其他人的剧情,这些解锁的顺序会按照你们这边的人气变化来制作,人气高的先制作,人气低的后制作。”

    秋元康听得两眼发亮,立刻说道:“那这个游戏是不是可以结合我们团里现实的投票啊?”akb48这种养成系女团有一个非常重要的点,就是粉丝人气值,通过对偶像的投票来决定团员的位置,人气高的就占前面,人气低的就站后面。

    这样一来各个成员的粉丝们为了维护自己的偶像,会拼了命的买唱片投票,通过这种竞争形成广场效应让粉丝失去理智。金瑜这么一说,秋元康就发现这种模式和他在线下运营的模式是一样的,就是靠你的人气来排先后。

    你

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