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因片段,也足够玩家们体验了,剩下的在正式发售以后在放出来。

    等玩家们熟悉基因片段的玩家之后,就可以加入天灾难度,让喜欢挑战的玩家们爽个够。

    除了这些之外,李远航还在b测2.0版本添加来到新闻播报的功能,在玩家们游戏的过程中,随机播报现实中发生的热点新闻事件,让玩家们更有沉浸感。

    《瘟疫公司》b测2.0版本获得了测试玩家们的一致好评,mbgm的测试游戏榜排名一升再升,在2.0版本上线当天就来到了榜单的第三。

    评论区里面一大批没有激活码的玩家,不断的在评论区里面催着快些正式发售,迫不及待的想要玩到游戏。

    李远航看到自己做出来的游戏如此受欢迎,心里自然是很兴奋的,他其实也想早点正式发售的,但是一来是天灾难度还没有完成,二来是《瘟疫公司》的版号还在审批之中。

    在《瘟疫公司》b测开始的时候,李远航就已经委托上次代办营业执照的公司帮忙走申请版号和软件著作权的流程。

    根据代办公司的说法,著作权和游戏版号一般都能在一个月左右申请下来,有的游戏因为内容有争议的地方,所以会适当延迟,不过即使游戏有什么不符合法律的内容,只要整改好了以后也能很快过审。

    李远航现在能做的就只有耐心的等待了。

    这一等就是两个月的时间,《瘟疫公司》的基因片段功能和天灾难度已经都做好了,版号终于才姗姗来迟。

    拿到版号后李远航才知道为什么《瘟疫公司》的版号会迟迟没有下发。

    原因就是有关部门的几位负责人对此产生了很大的分歧,有人觉得《瘟疫公司》是一款极具教育意义的游戏,有人觉得这是在宣扬灭世理论,不但不能发放版号,还应该全网强制下架。

    两帮人吵得不可开交,最后还是有关部门的最高领导拍板,给《瘟疫公司》发放版号。

    这其中的曲折就不是李远航能够想象的了。

    拿到版号以后,李远航兴奋得差点跳起来了,他二话不说就把早已经准备好了的客户端上传到了mbgm,开始收费公测。

    定价李远航早就已经想好了,前世《瘟疫公司》国区是3元,国外是0.99美元,以现在的物价来看,这个定价是偏低了。

    所以李远航把国内的定价上调至5元,和不少新兴饮料的价格相同,一瓶饮料钱就可以买一个游戏消磨时间,简直太划算了!

    唯一让李远航感到心疼的是,这个世界国内的手游平台和前世一样都是五五分成,而且还有好几家手机厂商和前世的硬核联盟一样结成了利益联盟,誓死捍卫这个分成比例一百年不动摇。

    mbgm倒是只拿三成,但是它的体量太小,撑死能有十几万玩家愿意付费就算是烧高香了。

    前世的企鹅作为世界上都数得着的大cp,都拿硬核联盟没有办法,李远航一个萌新只得乖乖的遵守大佬们定下的规则。

    所以李远航即便再不情愿,也只有在各大手机厂商自带的应用商店以及一些第三方应用市场上传了游戏,并且接入它们的sdk。

    半个月后,《瘟疫公司》在主流的应用商店完成了上架。

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