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    ……

    翟楠为了从蜕变到正常的,足足进行了九次游戏。

    当然,也经历了九次莫名其妙的死亡。

    死亡原因除了前两次的“被喘气累死”和“因为消化系统无法消化可乐而导致器官衰竭”之外,还包括且不限于:

    “因为认床无法正常进入睡眠状态被困死”。

    厽厼厽厼。……

    “无法进行尿液排出动作,致使膀胱破裂感染而死”。

    ……

    “视线内出现疑似女性生物,导致肾上腺素飙升,面红耳赤,血压升高,亢奋过度而亡”。

    ……

    “因整日躺在床上无所事事,抑郁而死”。

    ……

    “被要求离开实验室后,因恐惧外界事物产生应激反应,抢救无效而死”。

    ……

    以上。

    翟楠感觉这短短几次从活着到死亡的过程,仿佛经历了一整个进化论。

    好在当他第十次进入游戏时,“宅男—10”的身体指标总算是达到了正常人的水平,他可以正常下地行走,进食,以及畅快无误的进行“尿液排出”动作。

    在高挑的无面女进入实验室,对其进行了各项检测,确定“可乐”、“憋尿”、“见到女性”、“恐惧外界”等元素已经无法对她造成生命威胁后,他被获准打开实验室里放置的电脑设备。

    在这个过程中,无面女的面容一直被长发遮挡,失去记忆的翟楠对此并未察觉到不妥。

    与此同时,无面女第一次和“宅男—10”进行了交流。

    翟楠一边浏览电脑,一边和无面女闲聊。

    从闲聊里,翟楠透露了自己脑海中不时浮现出奇怪的记忆片段,这些片段里总会出现和这个实验室一模一样的房间。

    无面女获取这个消息之后就离开了实验室。

    “宅男—10”无师自通的掌握了使用电脑的技能,并顺利的在电脑上下载了第一批游戏。

    于是,“宅男—10”就成了网瘾少年,没日没夜的打游戏,最终因为过度疲惫,心脏骤停而死。

    “宅男—10”死亡后,无面女进入实验室,改变了实验室里的器材位置和装置配色,使其看起来和之前的实验室完全不同。

    做完了这些之后,无面女作出如下的实验记录:

    &#21434&#21437&#32&#22855&#24187&#23567&#35828&#32593&#32&#55&#104&#117&#97&#110&#46&#99&#111&#109&#32&#21434&#21437&#12290“宅男—10”,死亡原因:沉迷打游戏无法自拔,被累死。

    ……

    翟楠一点点的梳理记忆。

    “前十次游戏虽然进化快了点……但还勉强可以理解,毕竟宅男的潜能是无限的嘛……”

    “但是从’宅男—11开始,这个游戏就开始变得有些玄幻了。”

    在翟楠第十一次进入游戏后,就像之前一样失去了所有的记忆,经历过最开始的头晕和钝痛后,他一如既往的被电脑吸引,无师自通的打开了游戏。

    只是这一次,网瘾少年“宅男—11”连续不断打了60天游戏,才精疲力竭而亡。

    在这期间不吃不喝,没日没夜,不眠不休。

    回归现实后的翟楠立马就察觉到不对劲了。

    正常人连续不睡觉超过一周以上,猝死的风险会大大提高,在上一周目的时候,“宅男—10”仅仅通宵了一周多就疲惫而死。

    而是“宅男—11”在完全不睡觉的情况下,连续保持高度精神集中的活了两个多月!

    而且没有发生任何错乱,畸变的症状,生命体征十分稳定。

    就好像,“宅男”系列实验体每一次出现,都在以一种匪夷所思的速度进化,克服之前的死亡原因,并保留之前进化出来的所有特质。

    到了“宅男—12”,这种玄幻的变化更加显著。

    翟楠彻底克服了睡眠!

    不过“宅男—12”最后

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