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    大多数不会飞的精灵的攻击距离有限、而且发出攻击后不易继续操控的技能,都可以用这种方法“封印”掉。

    这就是会飞的优势!

    不会飞得精灵如果不使用远程攻击的技能,面对能够飞行而且非常灵活的精灵时,就会处于完全被动的局面。

    即使强如固拉多,不也要被水都两兄妹放风筝?

    因此在铁面忍者飞出懒人翁岩石封锁的射程后,友道脸上露出了自信的笑容:“这样一来,懒人翁还就拿铁面忍者没办法了!”

    莫改不置可否地笑了笑,如果友道真的这么认为的话,那就太天真了。作为橙华道馆经常用来进行道馆战的精灵,懒人翁难道会真的拿飞在高空的精灵无计可施吗?

    而友道虽然感觉自己胜券在握,却没有立刻发动攻击,而是让铁面忍者先强化一下自己:“铁面忍者,使用剑舞!”

    友道的想法很简单,既然你暂时拿我没办法,那我就先不跟你急,先强化强化,然后再一下子秒掉你。

    毕竟铁面忍者不像脱壳忍者那样,拥有充沛的体力可以慢慢跟懒人翁耗。一只小小的飞虫能有多少体力?

    说起来是不是弄反了什么?本体的铁面忍者体力薄弱,遗留下来的蝉蜕反而体力雄厚?

    不过这些都不重要。

    重要的是,以铁面忍者的渣渣体力,估计攻击个十来次就要累趴下了。

    而且铁面忍者的加速特性虽然可以一直提高他的速度,直到提升到最高等级,但同时也会不断的增加铁面忍者的体力消耗。

    这是当然的,速度越快,消耗的体力自然也就越多。

    所以在莫改看来,加速特性虽然强大,但并不适合铁面忍者这种精灵。

    更何况铁面忍者本身的速度就已经非常高了,还能学会高速移动技能,加速特性对他的实力提升其实并不大。

    毕竟就算没有加速特性不断地提升铁面忍者的速度,也没几个精灵能够跟得上他的斯必得。

    对于火焰鸡这种体力充沛但是基础速度不是很高的精灵来说,加速特性才是最合适的。

    耐力跟不上,也是大多数速攻精灵的通病,几套连招下来,如果没有把对手打倒的话,自己可能都要累倒了。

    这也是懒人翁比较克制速攻型精灵的原因。

    虽然懒人翁的舞步只学到了个半成品,但对于闪避能力的加成还是很不错的,而且这种闪避能力依靠的是懒人翁的直觉,并不会因为对手速度太快而有所削弱。除非速度快得太离谱了。

    一旦速攻型精灵的前几轮攻势被成功地躲开,懒人翁就能占据很大的优势。

    即使被打中了一两次,懒人翁也能支撑得住,就算不能一直拖下去把对手拖死,但也能极大地消耗对手的体力,为自己的队友创造机会,让其能够更轻易地战胜对手。

    而能够克制懒人翁的有两种,一种是耐久向的精灵,我慢慢和你耗,懒人翁的体力也只

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