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假王的这个弱点。

    能力和个体值不一样,个体值就算一项为0,只要其他五项足够高就行了。但是能力最好还是不要有弱点。

    而请假王的三个特性,看上去都不像是能提高请假王的特防的,所以莫改决定从技能上着手。

    瞬间失忆这个技能使用起来需要很长的时间,应该说几乎每一个效果比较强大的变化技能都有这个通病。

    而这个时间对手一定会趁机攻击,而且如果攻击的威力太强的话,技能被打断也不是没有可能。

    如果能借助个体值和突破精英级带来的效果,将瞬间失忆这个技能强化一下,缩减一下使用的时间,那么请假王的特防就可以补足了。

    虽然每次一出来就要用瞬间失忆,而且等到持续时间到了,提升的特防渐渐回降,但也能够让请假王的弱点得到极大的补足。

    最后剩下的就是五项满个体值对于特性的强化了。

    特性这一方面,莫改选择的是变幻自在。

    莫改对于变幻自在的构想,就是让请假王能够在不使用技能的时候,也可以改变自身的属性,而且是可以立刻改变。这也是用来提升请假王在防守方面的能力。

    变幻自在的意义不单单是让精灵使用任意属性的技能都可以获得属性一致加成,以此来变相提高自身的攻击能力。

    也可以让精灵通过使用技能改变属性,让自身的属性可以抵抗对手的攻击,比如说面对电系技能时,使用地面系技能将自己的属性改成地面系,这样一来就可以无视掉对手的攻击。

    在前世的游戏中,莫改就碰到过这种情况。自己自信满满的让精灵使用十万伏特,结果对手的甲贺忍蛙反手一个撒菱,无视了自己的攻击。

    即使不能免疫,也能减少一半的伤害,也就是说变幻自在某种意义上了可以将请假王的防御提升一倍,而且是物理防御和特殊防御都能提升。

    但这只是理论上,实际上并不是这么一回事。

    因为请假王想要触发变幻自在特性,就必须使用技能,只是属性会在技能使用出来之前改变罢了。而这也导致了请假王使用技能,往往会比其他精灵要慢上半拍。

    这倒不是重点,因为技能慢半拍,属性变幻就正好赶上了。

    重点是请假王对于技能的熟练度,这么多技能,请假王不可能每个都精通,毕竟现在训练的日子还短。

    而请假王对某一个技能的熟练度越低,使用这个技能就需要更多的准备时间,相应的属性改变的也会慢一点。

    这就给了对手可乘之机如果对手速度够快的话,可以在变幻自在发挥效果之前命中请假王。

    虽然之后请假王的攻击仍然具备属性一致加成,但是变幻自在在防御方面的作用就发挥不出来了。

    所以莫改才会希望能够利用满个体值和突破精英强化变幻自在特性,让请假王不需要使用技能都可以改变自身的属性。

    决定好了之后,莫改再次叫来了赫拉克罗斯和请假王,将他们的培养方案告知他们,让两精灵做好准备。

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