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;   这种例子在后世的游戏比比皆是,比如逆水寒...

    可大圣传不同,整整1分多钟的开场画面在这个年代简直就是不敢想象的。

    “简直就是一场视觉享受啊。”

    大贺典雄已经想开了,他知道无论如何都不可能翻盘了。

    刘致远没有犯任何哪怕一丝一毫的失误,ps真的该结束了。

    放下胜负心的大贺典雄开始抱着欣赏的态度玩起了大圣传,可任天堂那边就不同了。

    山内溥可没有认输,也不能认输,索尼的主业务说白了根本不是游戏,可游戏对任天堂来说就是一切了。

    “重来!”

    山内溥让秘书把大圣传重新开始一遍。

    主机战场任天堂暂时无力和汉王朝竞争,可游戏不能再一败涂地了!

    他痛恨刘致远,可从不否认刘致远的天份,他已经从汉王朝学到了不少新东西。

    一时的落后不可怕,丧失进取心的任天堂才是真的完了!

    用了1天的时间,任天堂已经把大圣传通关了,不得不说,它的质量完全符合超级大作的标准。

    每一段cg都是美轮美奂,不断的冲击着人的眼球,游戏界从未出现过这种游戏。

    磅礴大气和婉转凄凉的背景音乐总能适时的出现,加上那种让人热血澎湃的打击感,这种游戏感受,是在之前从未体验过的。

    可这部超级大作有个致命缺点!那就是作为卖点的cg!

    cg做的再好,看的多了总会腻味,如果汉王朝绑架玩家看这段cg,那这会成为这款游戏的一大致命点!

    而且,汉王朝一定会绑架玩家看那些cg,因为,这些cg一看就价格不菲!

    谁会花费巨大的代价就为了搞个一次性的东西?没有人!

    可看着屏幕上右下角的跳过提示,山内溥沉默了...

    刘致远远比山内溥清楚这些cg有时候多招人烦,他不可能犯这种低级错误。

    汉王朝钱多,有问题吗?他就乐意花大钱搞个一次性的东西,怎么?任天堂有意见?有意见,憋着!

    “社长...”

    在座的都不是外行,相反,他们都是业内最精英的那一小撮人,这两个字多重要,那些玩家永远不懂。

    大圣传是一款没有丝毫缺点的超级大作,在他们看来,这是目前汉王朝...不,是这个世界上最出色的冒险动作rpg游戏!

    还不对,应该是最出色的游戏,大圣传的出色不应该局限在某个类型中,它就是最好的游戏,比口袋精灵还要出色!

    最惊艳的cg,最动听的音乐,最炫酷的玩法,最...

    震动手柄让这款游戏的打击感彻底升华了,他们简直不知道刘致远的脑子到底是怎么长的!

    这人是怎么想到把游戏和手柄联系到一起的?

    还有一个非常出色的地方,就是这种游戏类型最影响体验的角色镜头方面,在大圣传上,他们看不出一点瑕疵!尤其是最后boss战的升天镜头。

    简直可以作为boss战的蓝本!不用想他们都知道,今后这种类型的游戏,必然会运用这种镜头技术。

    还有游戏中多出的细节,比如不同boss的血条设计,比如角力的设定,再比如boss死亡后复活加强的设定等等等等...

    这款游戏有太多太多的创新了,关键在他们看来,这些第一次出现的创新还非常成熟,因为他们找不出任何问题!

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