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    当索尔再次睁开眼的时候,发现自己来到了一片森林里。

    深褐色的粗糙树干,墨绿的枝叶自在生长,阳光从薄云和树梢之间倾泻而下,静谧而温暖。骤然离开永夜的大陆,置身于如此美景,就像沙漠居民抬头突然被一场雨水砸到一样。

    赤身裸体的索尔并没有急着起身,而是在地面上保持着仰躺观察的姿势。

    他知道自己会有足够到令人发毛的时间来满足自己所有的好奇。

    伴随着睁开眼的瞬间,他同时想起了很多事情。关于晋阶的,关于各种奇怪迷宫的,当然,也有关于自己那个便宜妹妹,菲妮斯香菇和她的古怪迷宫队伍的。

    记忆像丢失的拼图一样慢慢被拼接,最终形成一个无缝的整体。

    迷宫、行走、大量时间的消耗、没有衣服和随身物、没有食水消耗不会疲劳……

    索尔把脑袋放回地面躺好,感受着头这森林的每棵树都是等距的。

    这既是一个好消息也是一个坏消息。

    好消息是索尔大致能走出x型路径,借着林间隐约的阳光,斜视的视线可以到达很远的地平线。噢,或者那也不是什么地平线,只是目力不及最后所形成的一些虚幻模糊而已。

    总之斜线路径上如果有什么特别的东西,他能一眼就发现,比如一个没穿衣服的美丽精灵突然在林间出没。那么索尔就能确保她无法逃离自己的视野,然后迅速接近把她扑倒。

    当然你如果问她躲在某颗树后看不见了怎么办?那应该就是另一番斗智斗勇了。

    坏消息是他用视线穿透了目前视力所能覆盖的四个方向,全都是一样的等距树木,全都是不变的景色和重复,包括四个方向上远方被模糊了的地平线。

    这意味着整个迷宫肯定大得超出想象,光是看都能让人心生疲惫,更何况接下来的走。

    偏头看了看,这些几乎长成一样的树木,树身圆浑而粗实。

    索尔抬起双手,勉强能做出一个合抱的动作,或者说找到一定的借力点。于是他随便扶住旁边的一棵树,开始了手脚并用地向上攀爬,想爬到树顶实现登高望远的原始目的。

    可惜,爬了一小段他就发现了异常,他发现地面仍然在自己的屁股底下。自己就像是抱着树干没动过一样,也可以说自己之前爬过的那段树干,似乎全都缩到了地里。

    对此索尔也没觉得有什么意外,这显然就是迷宫自身的某种规则或者说限制了。于是他放弃寻找捷径,抛开一切不切实际的想法,开始像前几次晋阶时一样,老老实实迈开脚步。

    在这种迷宫里一旦开始走,各种精神的负面就潜伏在了周围,如影随形,日益沉重。

    如果说在金色的林子里遇到两条路,怎么选择是哲学问题的话。

    索尔不知道自己眼下面对的这种,到处都是路算是什么问题。

    这里要担心的不是食水不是生存和体力,而是要对抗心里消磨,或者说精神消磨。

    和前几次不同的是,这次索尔没有再去在意时间,连隐约的估计都不再去尝试。因为你越是在意,这个问题就越是会变成心魔,到头来除了衍生出焦躁和疲倦,什么也得不到。

    于是许多天过去了,索尔仍然在走着。

    唯一的好消息是自己内心大致还算平静,那些令人疯狂撕裂的负面还没有到来。

    显然,自己正在变成一个合格而变态的迷宫老手。

    想到这里,索尔还牵动脸上因为太久没活动而过于僵硬的面部肌肉,微微笑了笑。

    这个迷宫的可怕之处索尔已经看出来了,它不再有长度不一的墙壁和岔道,来增加你的判断,或者说吸引你的注意力,从而带给你某些毫无意义的信心。

    这里只有树木,怎么走,从哪个方向走,你看到的永远都是长得一样的,整齐规律向远方延伸而去的树木。看得

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