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这一切其实都更像是某种魔法般的大冒险。

    但现在。

    “夏尔,我们是不是。。”

    赫敏突然发现,自己的声音中不知何时带上了某种连她都没有觉察到的颤抖。

    “当然不是。”

    夏尔了解赫敏,他知道她在想什么。

    但现在真还没到油尽灯枯的地步,最不济,他抡着秘银长剑带着他们杀出去,就是或许有风险,可能会有人受伤。

    除了夏尔之外,剧情人物也可以使用游戏中的道具,野外boss的掉落也可以被他们拿到,例如天赋,技能,血统等等。

    不过一般情况下,这种掉落都是较为合理的掉落,例如杀死一头龙,就可以收获龙血沐浴龙血。

    而且多数情况下,剧情人物都不会下杀手,也不认识只有玩家才轻车熟路的各种地图。

    这种设定听上去似乎很混乱,但其实不然,它让游戏的整体拟真度大幅增加。。也变得更为有趣。

    毕竟夏尔突然掏出来一个boss掉落的巧克力开始吃,其他人不仅吃不了,还看不到,无论游戏机制怎么处理,都会感觉非常奇怪。

    同样的道理,剧情人物也可以帮助夏尔抽奖。

    之前夏尔将他的系统,拾取怪物的战利品掉落,解释为一种特殊的魔法,这并非是毫无根据的,因为原有的系统,就提供这种功能。

    夏尔很快就在幸运硬币的转盘下方找到了一个叫做协助抽奖的选项,轻轻一点。

    抬起手掌,在赫敏好奇的注视下,一股银色的光泽汇聚起来,它们就像是仙女教母洒落下的点点星辰,在夏尔的掌中不断盘旋,最终凝聚成了一个巴掌大的圆形转盘。

    转盘的表面是红色的,被细致的线条分割成无数看不清楚的细小隔断,指针也是红色的,在指针下方的转盘中间位置,应有一个清晰的数字2。

    它看上去就像是一个小巧的磨坊风车。

    赫敏:。。。

    就这?

    转盘抽奖游戏对于赫敏并不陌生,因为这东西在西方国家很常见,很多亲子家庭游戏里面都配置有抽奖转盘,由它来决定进行什么奖励或者游戏惩罚。

    但用魔法凝聚出这么一个东西。。

    现在是玩游戏的时候么?

    赫敏很想学着达力那样,给夏尔狠狠的来上一下子,但是想到之前夏尔掏球棒这件同样十分不靠谱的事情,小姑娘又冷静了下来。

    最近她怎么越来越有暴力的倾向了,这样不好。

    “你确定?”

    赫敏问道。

    这个时候,夏尔已经闭上了眼睛。

    “当然。”

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