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都是如何反败为胜的。”

    想要打败死宅,只能用死宅的方式。

    阿布蒂想了一下,然后丧气的垂下头。

    “好吧。”

    他失落的说道。

    杀人狂擅长什么,擅长神出鬼没,这里的环境对于杰夫等人来说,完全是陌生的,可这对杀人狂们不存在问题。

    就像电影里演的,他们天生熟悉一切环境。

    而电影里的主角是如何反败为胜的,往往是通过各种调查,了解当年的真相,最终找到打败杀人狂的秘诀。

    但他们连这个游戏是怎么回事都不知道。

    意见似乎正在逐渐统一。

    不过这个时候,作为临时队长的汉克,却是突然向夏尔问道。

    “你有什么好建议吗?”

    夏尔一直在听着阿布蒂等人的讨论,不得不说,他们虽然比较喜欢吐槽,哪怕是到了现在也严肃不起来,但大部分分析却是正确的。

    每一次尤曼吉游戏的出现,游戏的内容都是契合主题的。

    这一次的杀人狂,最危险的地方就是剧情杀。

    阿布蒂分析的那些电影要素,正是触发剧情杀的关键点,团队出现分歧,夜幕降临露宿时却遭到袭击。

    这些都是电影里最常出现的环节,百用不厌。

    而同样,电影中的环节既然是杀人狂们触发剧情杀的手段,玩家们,自然也可以利用电影中打败杀人狂的环节,来反击。

    夏尔,恰好知道攻略的正确方式。

    “我认为。”

    “我们并不是没有获胜的可能。”

    ………………

    “但你也听见我们现在面临的问题了。”

    “我们不熟悉这个游戏场,也不知道敌人都有谁。”

    “我们甚至对这个游戏都一知半解。”

    “我们该怎么办?”

    介于夏尔等人一出场就大杀特杀,救下了所有人,到也没人急着否定,可问题仍然很现实的摆在这里。

    就连汉克这个海军陆战队的成员,都不觉得他们据这里进行防守,是一个明智的选择。

    夏尔顿了顿。

    “事实上。”

    “我知道一些事情。”

    “比如这座游乐园的故事,这里曾经发生了什么事情,威利的游乐园,这就是这里的名字。”

    “我也知道我们即将面对的敌人是谁,只要你们将之前追着你们的这些家伙的特征,给详细描述出来。”

    “我就能辨别他们的身份。”

    汉克呆了呆。

    他完全没想到夏尔会给出这样一个答案。

    他有想过夏尔是准备根据团队的实力强行反击,有想过设计陷阱等等,就是没想过夏尔竟然还真知道这些事情,这不河里啊!

    “你是警察?”

    汉克下意识的问道。

    他觉得只有警察才能知道这么多有关杀人狂的消息。

    “不,我只是..知道的稍微多一些。”

    “这不只是稍微多一些吧!”

    仍然赖在布里塔怀里的杰夫忍不住吐槽道。

    事实上,这也是尤曼吉游戏外,利用无线电波窃听着这里的,那几名fbi想要吐槽的。

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