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r /> 要是沐云已经完成各项布局那还好说,要是在沐云布置完善以前突然爆发,哪怕最后好不容易扛住了,大汉帝国的玩家估计也有大半得凉凉。
正所谓【只有千日做贼,哪有千日防贼】,与其被动接招防守,还不如主动出击地将五胡乱华这个剧情抹灭掉。这也是沐云之所以会选择征西将军这个官职,然后建立征西城、灭氐人、修长城,现在还要重启平羌之战的最主要原因。
好在,这些动作并没有过份地利用沐云的暗手,大多都是符合规矩的那种,所以虽有影响到《帝望》规则的判定,但问题却不是很大。
嗯……前提是沐云不要再动用那些亡灵军士,尤其是戮胡军的部份。
想到这里,沐云忍不住扯了扯嘴角,然后轻声呢喃道:〝说起来,穆州那边应该也已经准备得差不多了吧……〞
……
《帝望》第五年三月八日,当所有前置任务都被玩家完成以后,特殊历史剧情——平羌之战,重启了!
在玩家们看不见的虚空当中,大汉帝国的帝国气运激射出了一道强光,直直地朝着羌人的王国气运落去。羌人的王国气运似有所感,当即便亦激射出了自身的光辉,挡住了大汉帝国帝国气运射来的强光。
刹那间,大汉帝国的玩家在脑海中都听见了系统的提示,而两国的NPC也都知道了平羌之战重启的消息。
羌人那边立刻动员了起来,而大汉帝国这边也不差,只见玩家飞快地汇聚在塞外长城,将塞外长城给填得七七八八,就连那些邻近的附属领地和军事重镇也都塞满了玩家,声势不可谓不大。
当城门洞开,玩家们便蜂涌而出地奔向战场,远处的羌人也骑着战马,直直地朝着玩家们的位置杀了过来。天才一秒钟就记住:.
羌人战场沿着塞外长城绵延数千公里,纵深亦有两百多公里,不管是玩家也好,羌人也罢,都没有办法在短时间内横跨战场。此外,羌人这边的地形虽然与穆州那边差不多,都是以平原、丘陵和盆地为主,但也不乏一些小型的山丘地形,尽管高度并不高来说,却也使整体地形要比穆州那边复杂许多,因此也就有了所谓的【路径差异】。
羌人主要的作战方式是骑乘座骑高速移动打游击,同时还能利用马弓进行中距离的高速射击,具备高速移动、中近距离打击,以及高效侦查等能力。
在平原以及盆地地形当中,羌骑的作战能力无疑是相当可观的,玩家想要与羌骑进行作战就只能扬长避短,仅可能地将作战地点选在丘陵以及山丘之中。
可是,丘陵等地形虽然能够有效地抑制住羌骑的高速移动能力,但是因为生命层次与战力的差距,玩家们依旧打得艰辛,而最关键的一点在于羌骑若要撤离的话,玩家们根本拿他们没有太多的办法。
追不追的上是一个问题,打不打得赢又是一个问题,羌骑又具备骑射能力,玩家对上羌骑真的十分地吃亏。
不过值得庆幸的是,因为有山丘地形的关系,玩家们也不是全然没有反抗的能力,尤其是在据点被玩家成功建立起来以后,玩家们便在战区站稳了脚步。
有了据点做为支撑,玩家与羌人之间的形势就不再是一面倒的情况,而羌人在意识到这些据点的作用以后也改变了作战方式,这也导致战场形势逐渐地从野战转为据点攻防战,然后开始僵持。
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正所谓【只有千日做贼,哪有千日防贼】,与其被动接招防守,还不如主动出击地将五胡乱华这个剧情抹灭掉。这也是沐云之所以会选择征西将军这个官职,然后建立征西城、灭氐人、修长城,现在还要重启平羌之战的最主要原因。
好在,这些动作并没有过份地利用沐云的暗手,大多都是符合规矩的那种,所以虽有影响到《帝望》规则的判定,但问题却不是很大。
嗯……前提是沐云不要再动用那些亡灵军士,尤其是戮胡军的部份。
想到这里,沐云忍不住扯了扯嘴角,然后轻声呢喃道:〝说起来,穆州那边应该也已经准备得差不多了吧……〞
……
《帝望》第五年三月八日,当所有前置任务都被玩家完成以后,特殊历史剧情——平羌之战,重启了!
在玩家们看不见的虚空当中,大汉帝国的帝国气运激射出了一道强光,直直地朝着羌人的王国气运落去。羌人的王国气运似有所感,当即便亦激射出了自身的光辉,挡住了大汉帝国帝国气运射来的强光。
刹那间,大汉帝国的玩家在脑海中都听见了系统的提示,而两国的NPC也都知道了平羌之战重启的消息。
羌人那边立刻动员了起来,而大汉帝国这边也不差,只见玩家飞快地汇聚在塞外长城,将塞外长城给填得七七八八,就连那些邻近的附属领地和军事重镇也都塞满了玩家,声势不可谓不大。
当城门洞开,玩家们便蜂涌而出地奔向战场,远处的羌人也骑着战马,直直地朝着玩家们的位置杀了过来。天才一秒钟就记住:.
羌人战场沿着塞外长城绵延数千公里,纵深亦有两百多公里,不管是玩家也好,羌人也罢,都没有办法在短时间内横跨战场。此外,羌人这边的地形虽然与穆州那边差不多,都是以平原、丘陵和盆地为主,但也不乏一些小型的山丘地形,尽管高度并不高来说,却也使整体地形要比穆州那边复杂许多,因此也就有了所谓的【路径差异】。
羌人主要的作战方式是骑乘座骑高速移动打游击,同时还能利用马弓进行中距离的高速射击,具备高速移动、中近距离打击,以及高效侦查等能力。
在平原以及盆地地形当中,羌骑的作战能力无疑是相当可观的,玩家想要与羌骑进行作战就只能扬长避短,仅可能地将作战地点选在丘陵以及山丘之中。
可是,丘陵等地形虽然能够有效地抑制住羌骑的高速移动能力,但是因为生命层次与战力的差距,玩家们依旧打得艰辛,而最关键的一点在于羌骑若要撤离的话,玩家们根本拿他们没有太多的办法。
追不追的上是一个问题,打不打得赢又是一个问题,羌骑又具备骑射能力,玩家对上羌骑真的十分地吃亏。
不过值得庆幸的是,因为有山丘地形的关系,玩家们也不是全然没有反抗的能力,尤其是在据点被玩家成功建立起来以后,玩家们便在战区站稳了脚步。
有了据点做为支撑,玩家与羌人之间的形势就不再是一面倒的情况,而羌人在意识到这些据点的作用以后也改变了作战方式,这也导致战场形势逐渐地从野战转为据点攻防战,然后开始僵持。