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在颠疯工会还没成立,仅仅只是为谁颠狂为了打发时间建立起来的小工作室的时候,为谁颠狂便曾多次整出一些新奇而又颇具销量的东西,只不过因为游戏规则的关系,没有多久就被山寨了,所以到后来有什么新奇的玩意儿,基本上也只会留着自己用,而不会将其出售,除非确定他们在短期内拥有垄断的能力。
只不过,这些玩家大势力也挺狠的,在这时便会想方设法地寻找为谁颠狂的软肋死掐,比如按死某些关键材料,借此从为谁颠狂的身上挖肉等等。
诸如此类的事情层出不穷,让为谁颠狂厌恶不已,这也导致为谁颠狂心生创建工会的念头,只不过因为一时间还没有能力与各大势力抗衡的缘故,为谁颠狂几乎不对外贩售他所整出来的玩意儿,哪怕他有着垄断市场的把握。
然而,人心是贪婪的!哪怕为谁颠狂已经做到这种地步了,还是有人在打他的注意,但这也让为谁颠狂发起狠来,不仅直接停产甩卖不打紧,还专挑他们的对头兜售,后面才逐渐地打消了别人对他的歪主意。
这个举动才让为谁颠狂创立的颠疯工作室在龙国的圈子打响了名号,不仅渐渐地有了人气,还发展出了一群死忠份子。
正因为这个经历,为谁颠狂对于各大势力并不怎么感冒,而这也是他只要逮到机会便会死命地怼各大工会高层的原因所在。
只不过为谁颠狂并不知道,在他凭借着自身能力打响名号并站稳脚跟以后,有个人欣慰地笑了笑,然后就与各方势力打了声招呼。
紧接着便有一群不受重视的权贵子弟,被家族以一些奇葩理由丢去玩为谁颠狂在玩得游戏,更神奇的是他们不仅因此与为谁颠狂有了连系,甚至还被一一折服,最后成了颠疯工会的元老。
正所谓【物以类聚,人以群分】,再怎么边缘化的权贵子弟,终究还是权贵子弟,接触的人基本上都在同一个层次,正因为这一批元老的加入,才带动了更多不受家族重视的权贵子弟加入颠疯工会。
这些人虽然在家族里面没有什么话语权可言,但是金钱用度基本上却是不虞匮乏的那种,随随便便都有几十上百万信用点。
嗯,每个月的零花钱......
颠疯工会最后能够崛起,与这些权贵子弟的支持脱不开关系,只不过为谁颠狂也没让他们吃亏,之后亲自为他们串联起了各自的家族事业和关系,或多或少帮他们争取到了一些家族里的话语权。
但这些都是题外话,在此暂且带过。
为谁颠狂早期玩的那些游戏,想要做到某方面的垄断,说简单不简单,说困难却又不困难,因为有很多东西都是特定产出,只要能够将产地占据起来,自然就能做到资源垄断,但是这种垄断却又十分容易被打破。
唯一比较有保障的,就只有技术方面的垄断,只可惜这些游戏的设置并不完善,要嘛容易被人在资源方面卡脖子,要嘛容易被人家拿去山寨。
正因为这些游戏的可玩性被这些玩家大势力为了利益而破坏,才让为谁颠狂渐渐地意兴阑珊,越来越不管事。
但是《帝望》不一样!
在资源方面卡脖子?别闹了!当御魂商团是摆设?
想要山寨?等你先把科技树点亮再说吧!
再来,《帝望》里的规则完善到了一个极点,有着无限的可能,要不是还有系统存在的话,为谁颠狂都以为这是一个真实的世界了。(实际上还真的是一个真实的世界,差别只在于被宇宙游戏的规则给数据化了而已。)
这也是为谁颠狂之所以有恃无恐的原因。
想山寨?行啊!如果真的有本事的话,我没意见。
一想到能在这方面坑那些玩家势力高层,为谁颠狂就忍不住得意地笑了笑。
他最喜欢看这些恨不得将他生吞活剥,偏偏又奈何不了自己,还得面带微笑地把钱送到他面前,求他与他们交易的模样。
只不过得意归得意,为谁颠狂做事还是很有节操的,答应了就是答应了,不会做出那种中途变卦的事情,除非对方自己搞事,比如提供的情报有
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在颠疯工会还没成立,仅仅只是为谁颠狂为了打发时间建立起来的小工作室的时候,为谁颠狂便曾多次整出一些新奇而又颇具销量的东西,只不过因为游戏规则的关系,没有多久就被山寨了,所以到后来有什么新奇的玩意儿,基本上也只会留着自己用,而不会将其出售,除非确定他们在短期内拥有垄断的能力。
只不过,这些玩家大势力也挺狠的,在这时便会想方设法地寻找为谁颠狂的软肋死掐,比如按死某些关键材料,借此从为谁颠狂的身上挖肉等等。
诸如此类的事情层出不穷,让为谁颠狂厌恶不已,这也导致为谁颠狂心生创建工会的念头,只不过因为一时间还没有能力与各大势力抗衡的缘故,为谁颠狂几乎不对外贩售他所整出来的玩意儿,哪怕他有着垄断市场的把握。
然而,人心是贪婪的!哪怕为谁颠狂已经做到这种地步了,还是有人在打他的注意,但这也让为谁颠狂发起狠来,不仅直接停产甩卖不打紧,还专挑他们的对头兜售,后面才逐渐地打消了别人对他的歪主意。
这个举动才让为谁颠狂创立的颠疯工作室在龙国的圈子打响了名号,不仅渐渐地有了人气,还发展出了一群死忠份子。
正因为这个经历,为谁颠狂对于各大势力并不怎么感冒,而这也是他只要逮到机会便会死命地怼各大工会高层的原因所在。
只不过为谁颠狂并不知道,在他凭借着自身能力打响名号并站稳脚跟以后,有个人欣慰地笑了笑,然后就与各方势力打了声招呼。
紧接着便有一群不受重视的权贵子弟,被家族以一些奇葩理由丢去玩为谁颠狂在玩得游戏,更神奇的是他们不仅因此与为谁颠狂有了连系,甚至还被一一折服,最后成了颠疯工会的元老。
正所谓【物以类聚,人以群分】,再怎么边缘化的权贵子弟,终究还是权贵子弟,接触的人基本上都在同一个层次,正因为这一批元老的加入,才带动了更多不受家族重视的权贵子弟加入颠疯工会。
这些人虽然在家族里面没有什么话语权可言,但是金钱用度基本上却是不虞匮乏的那种,随随便便都有几十上百万信用点。
嗯,每个月的零花钱......
颠疯工会最后能够崛起,与这些权贵子弟的支持脱不开关系,只不过为谁颠狂也没让他们吃亏,之后亲自为他们串联起了各自的家族事业和关系,或多或少帮他们争取到了一些家族里的话语权。
但这些都是题外话,在此暂且带过。
为谁颠狂早期玩的那些游戏,想要做到某方面的垄断,说简单不简单,说困难却又不困难,因为有很多东西都是特定产出,只要能够将产地占据起来,自然就能做到资源垄断,但是这种垄断却又十分容易被打破。
唯一比较有保障的,就只有技术方面的垄断,只可惜这些游戏的设置并不完善,要嘛容易被人在资源方面卡脖子,要嘛容易被人家拿去山寨。
正因为这些游戏的可玩性被这些玩家大势力为了利益而破坏,才让为谁颠狂渐渐地意兴阑珊,越来越不管事。
但是《帝望》不一样!
在资源方面卡脖子?别闹了!当御魂商团是摆设?
想要山寨?等你先把科技树点亮再说吧!
再来,《帝望》里的规则完善到了一个极点,有着无限的可能,要不是还有系统存在的话,为谁颠狂都以为这是一个真实的世界了。(实际上还真的是一个真实的世界,差别只在于被宇宙游戏的规则给数据化了而已。)
这也是为谁颠狂之所以有恃无恐的原因。
想山寨?行啊!如果真的有本事的话,我没意见。
一想到能在这方面坑那些玩家势力高层,为谁颠狂就忍不住得意地笑了笑。
他最喜欢看这些恨不得将他生吞活剥,偏偏又奈何不了自己,还得面带微笑地把钱送到他面前,求他与他们交易的模样。
只不过得意归得意,为谁颠狂做事还是很有节操的,答应了就是答应了,不会做出那种中途变卦的事情,除非对方自己搞事,比如提供的情报有
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