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也会不少。

    对于网游厂商来说是不同的类型,用户对象不同,不会有明显的竞争性,对于繁星科技而言是最好的扩张方向。

    ……

    既然决定了要进入游戏领域,李星灿自然而然的就有了更多的想法。

    未来的浩方对战平台,魔兽世界,穿越火线,地下城……

    更远一点的英雄联盟,绝地求生,还有一些手游“皇室战争”,“荒岛奇兵”……

    乃至于具体的宣传和经营领域:电子竞技大赛,steam游戏渠道商……

    粗略一想,李星灿就觉得自己有很多机会介入游戏领域,这也是李星灿没有过早的去趟“游戏”这趟浑水的原因。

    虽然现在进去会吃到肉,但是不可避免的会惹一身骚,还不如再等等。

    ……

    与此同时,李星灿也早就很清楚,自己在未来一定会需要一个像qq一样的社交软件来把繁星科技的业务都连接起来,成为所有其他业务的枢纽。

    可是在大方向上的战略,李星灿还并没有确定的想法。

    “是由facebook孵化出一个即时通讯软件然后进入国内,还是繁星科技孵化出即时通讯软件?亦或是两者同时进行?”

    “一实一虚?”

    ……

    虽然早就有介入即时通讯领域的这个想法,但是在短期内李星灿没有想去实施的计划。

    因为李星灿很清楚一旦进入这个领域,在国内和企鹅的竞争一定会是旷日持久的,所以没必要显得太过急切。

    根据企鹅官方的口径,此时的企鹅注册账号已经超过一亿六千万,活跃用户5000万。

    当然,实际注册用户数量可能在两千万左右(可能更多一点),但是此时的网民数量只有四千万左右。

    也就是说基本上上网的网民,至少有一半都有企鹅账户。

    显而易见的是,企鹅已经形成自己的护城河了——用户习惯和企鹅账户上的社交关系。

    (虽然这个社交关系可能主要是虚拟的,但是虚拟的社交关系同样也是用户需求的一种,更何况qq同样可以满足真实的社交关系需求。)

    以后互联网时代的经验来看,占据市场百分之五十以上份额的互联网企业,只要没有遇上大的技术变革和做出重大失误,通常都能笑到最后。

    不过,此时的互联网发展节点和后来已经发展成熟的市场也有所不同。

    这个时候互联网用户整体的盘子还很小,未来增长的空间还非常大,因此只要把握得当,在更大的潜在用户群里分得更多的蛋糕,就能后发先至,战胜对手。

    “自己能拥有更多,更好的创意;而企鹅则拥有先发的优势,在这个网民数量急剧增长的时期,不同因素作用下,这种战略相持一定会持续一段时间。

    那么这最后的决战放在什么时候呢?……”

    这些问题都是值得深刻思索的!

    ……

    傍晚,犹豫了很长时间,终于下定决心的李星灿让行政处去拿来一台崭新的笔记本电脑。

    通过向霍克·海伦学习的黑客技术抹去了自己的ip地址,改成了韩国。

    然后登陆上一个跨国网页,向一个墨西哥著名的组织发出了一条悬赏令。

    传送过去一张中年人的照片之后,李星灿继续输入信息:

    “中国台湾省台积电公司研发处长,林本坚。

    制造车祸,最好重伤而不死。

    具体行动人需要没有案底,以酒驾或其他方式掩盖真相,时间期限两个月。

    首付三万美金,事成之后二十七万美金。”

    很快得到了回复:“成交!”

    随后,李星灿抹去了自己的登陆痕迹,退出网页。

    ……

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