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7月5号,繁星科技第二季度报表出炉:
繁星科技第二季度净营收为869.99万元,应纳税额为217.49万元,实现季度净利润为355.49万元,利润率为40.86%。
具体营收情况为:
1.销售《石器时代》点卡面值金额1800万,实际净营收446.36万;
从5月份开始《石器时代》的铺货量和销售量开始显著上升,营收情况显著增长,未来的表现将更值得期待。
2.小熊管家第二季度净营收为421.72万元;
由于华东区于5月底已经全面实行小熊管家的免费推广。
其它的一小部分地区于6月份也相继开始,再加上小熊管家的潜在用户已经开发的差不多,因此小熊管家的销售数据开始锐减。
3.繁星sp增值服务净营收为10.91万元;
主要财务支出包括:
1.与普华永道签订的谈判合约协议,以及韩国一行涉及的公务支出费用84万元。
2.同亚拓士和美娱德公司的代理合约,涉及的金额为500万元。
另外,繁星科技于过去三个月中,员工数量开始成倍增长,员工总人数已经超过1200人(包含全职和兼职,外销团队也可算兼职)。
其中销售团队的人员数量超过960人,分部全国各地。
在第二季度,繁星科技为员工支出的薪资和福利支出总额达257.86万元,人均月支出859.88元。
相对于第一季度的人均薪资和福利支出1375元,无疑有了很大的差距。
主要还是外部的销售团队在快速扩张,在拉低相关的平均薪酬支出。
综上,繁星科技账面结余资金141.09万元。
7月12号,《热血传奇》的技术内测完成,公测计划进入准备阶段。
由于八月是暑假,在这个时候进行免费公测的话,有了诸多学生的助力,公测的效果无疑会更好。
于是,经商议后决定《热血传奇》的内测工作将于8月10号正式开始,免费公测时间为2个月。
公测时间确定之后,宣传活动也进一步展:
官网的时间轴正式开通,各种预告活动相继展开。
时间轴开通当天,官网暴增五百万次浏览量,官网后台留言总数已经超过三万条,可谓相当火爆。
线上的广告是一方面,线下宣传活动也开始相应进行。
各地的推广团队在各地网吧、书店张贴《热血传奇》的宣传海报。
为了线下的宣传推广,繁星科技印刷的海报数量达到了八万张。
虽然这种随处可见,狂轰滥炸式的广告营销,有些让人厌烦,但是无疑很有效果。
不然,就像拼夕夕,怎么能在三年的时间发展成六亿的用户?
对于一个广告,你接触的机会多了,也就自然会想尝试一下。
当然有个前提是,你知道这个产品对你无害。
李星灿制定的宣传计划就是采用的这个思路。
对于那些本来就对游戏感兴趣、有了解的人自是不必多说。
但对那些从未接触过网络游戏的人,你总会在某一次接触的时候,突发奇想,想看看这个天天看到的游戏广告,到底是是一款什么样的游戏。
当用户选择了尝试,这就有可能拉到一个潜在的用户,营销广告的效果就得到了体现。
……
从7月20号开始,繁星科技所属的销售人员也开始用游戏光盘在各地的网吧全面铺开,安装《热血传奇》的客户端。
其实,《传奇》用户量远超《奇迹》,除了更早一年运营,积累了更多的用户之外。
更重要的是与《奇迹》的3d画面相比,《传奇》的运行对电脑的配置要求不高,几乎所有的电脑都能带动《传奇》的画面。
这就使得《传奇》能深入三四线的小城市、以及很多配置不高的网吧,成为一款全(网)民参与的游戏。
而《奇迹》只能在一些配置较好的电脑上运行,这给用户设置了不低的进入门槛。
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7月5号,繁星科技第二季度报表出炉:
繁星科技第二季度净营收为869.99万元,应纳税额为217.49万元,实现季度净利润为355.49万元,利润率为40.86%。
具体营收情况为:
1.销售《石器时代》点卡面值金额1800万,实际净营收446.36万;
从5月份开始《石器时代》的铺货量和销售量开始显著上升,营收情况显著增长,未来的表现将更值得期待。
2.小熊管家第二季度净营收为421.72万元;
由于华东区于5月底已经全面实行小熊管家的免费推广。
其它的一小部分地区于6月份也相继开始,再加上小熊管家的潜在用户已经开发的差不多,因此小熊管家的销售数据开始锐减。
3.繁星sp增值服务净营收为10.91万元;
主要财务支出包括:
1.与普华永道签订的谈判合约协议,以及韩国一行涉及的公务支出费用84万元。
2.同亚拓士和美娱德公司的代理合约,涉及的金额为500万元。
另外,繁星科技于过去三个月中,员工数量开始成倍增长,员工总人数已经超过1200人(包含全职和兼职,外销团队也可算兼职)。
其中销售团队的人员数量超过960人,分部全国各地。
在第二季度,繁星科技为员工支出的薪资和福利支出总额达257.86万元,人均月支出859.88元。
相对于第一季度的人均薪资和福利支出1375元,无疑有了很大的差距。
主要还是外部的销售团队在快速扩张,在拉低相关的平均薪酬支出。
综上,繁星科技账面结余资金141.09万元。
7月12号,《热血传奇》的技术内测完成,公测计划进入准备阶段。
由于八月是暑假,在这个时候进行免费公测的话,有了诸多学生的助力,公测的效果无疑会更好。
于是,经商议后决定《热血传奇》的内测工作将于8月10号正式开始,免费公测时间为2个月。
公测时间确定之后,宣传活动也进一步展:
官网的时间轴正式开通,各种预告活动相继展开。
时间轴开通当天,官网暴增五百万次浏览量,官网后台留言总数已经超过三万条,可谓相当火爆。
线上的广告是一方面,线下宣传活动也开始相应进行。
各地的推广团队在各地网吧、书店张贴《热血传奇》的宣传海报。
为了线下的宣传推广,繁星科技印刷的海报数量达到了八万张。
虽然这种随处可见,狂轰滥炸式的广告营销,有些让人厌烦,但是无疑很有效果。
不然,就像拼夕夕,怎么能在三年的时间发展成六亿的用户?
对于一个广告,你接触的机会多了,也就自然会想尝试一下。
当然有个前提是,你知道这个产品对你无害。
李星灿制定的宣传计划就是采用的这个思路。
对于那些本来就对游戏感兴趣、有了解的人自是不必多说。
但对那些从未接触过网络游戏的人,你总会在某一次接触的时候,突发奇想,想看看这个天天看到的游戏广告,到底是是一款什么样的游戏。
当用户选择了尝试,这就有可能拉到一个潜在的用户,营销广告的效果就得到了体现。
……
从7月20号开始,繁星科技所属的销售人员也开始用游戏光盘在各地的网吧全面铺开,安装《热血传奇》的客户端。
其实,《传奇》用户量远超《奇迹》,除了更早一年运营,积累了更多的用户之外。
更重要的是与《奇迹》的3d画面相比,《传奇》的运行对电脑的配置要求不高,几乎所有的电脑都能带动《传奇》的画面。
这就使得《传奇》能深入三四线的小城市、以及很多配置不高的网吧,成为一款全(网)民参与的游戏。
而《奇迹》只能在一些配置较好的电脑上运行,这给用户设置了不低的进入门槛。
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