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    其实想要刺激平民玩家的积极性,除了金钱名望上的激励,归根结底还是得让他们拥有和氪金玩家一较高低的可能。

    但氪金的可怕,余生安是深有体会。

    平民玩家肝无数个日夜才能换来的高级傀儡,人家氪金玩家随手就能买来,你说气不气?

    更糟糕的是,一旦拿到高级傀儡,平民玩家很可能会失去锐气,沦为打金团。

    为什么?

    怕死啊!

    【征战次位面】终究不是虚拟游戏,死了,不掉等级,不掉装备,不掉经验。

    这也是第四天灾的精髓。

    【征战次位面】是一个真实的游戏,死了,肝了无数日夜的努力,真的会化为乌有,一朝回到解放前。

    氪金玩家就不一样了,死了,再买呗,多大点事儿。

    所以如何保证平民玩家的锐气和创造力,这十分重要。

    余生安略一沉思,有了想法。

    他决定根据傀儡等级的不同,设置不同等级的击杀榜。

    譬如,一级傀儡击杀榜、二级傀儡击杀榜、三级傀儡击杀榜……等等,以此类推。

    名列前茅者,分别奖励不同等级的傀儡。

    榜单一周,或一个月,刷新一次。

    这样平民玩家和氪金玩家,就能展开错位竞争。

    大家只需要和同一水平线上玩家竞争即可。

    只要名列前茅,分分钟翻身把歌唱,坐拥高等傀儡,成为高玩。

    即便是不小心死了,那也没关系。

    大不了,继续在下一个竞争周期内,在低级傀儡榜单中竞争即可。

    想来,能成为高玩的玩家,还是有很大概率重新拿到榜单奖励。

    最重要的是,榜单根据击杀数量来判断,并不影响玩家对功勋值的支配权,这样金钱激励尤在,平民玩家也能攒钱购买武器道具等等。

    除此以外,击杀榜对氪金玩家来说,同样也是一种激励。

    他完全可以将最高级别的击杀榜奖品,设置成一个非卖品傀儡魔力池吧?玩家多了嘛,消耗肯定快一点。”

    “玩家多了?”阿芙诺拉声音提了起来:“我怎么听说,是你在克维尔帝国开通了跨界购买功能?”

    “这个……也是为了壮大玩家力量嘛!你看看,兽人是不是已经有撤走趋势了?”

    “你……”阿芙诺拉张口结舌。

    “我懂了,你放心,这笔钱,有你一份,我们五五分怎么样?我马上叫克维尔帝国把金币运往维爱斯!”

    “你闭嘴,我要金币干什么?”阿芙诺拉气炸了,维

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