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怪你有自知之明,说自己只是客串位置。”方言得意的说道,好像就像她自己给林朝风这个德莱文吃了什么亏一样。
方言可能也意识到自己的话不太对,笑道:“不过你这德莱文也玩得很强了,至少比我见过的都要强。”
林朝风一时有些无话可说,这先前还否定着自己,然后又补充说比她见过的都要强,这什么鬼逻辑?
可能是自己并没有展示出她神往中的操作吧,不过他也不想去证明自己。
四把斧头的德莱文其实并不是什么难事,就像是能够熟练的掌握两把斧头的德莱文在很多时候也能流畅三把斧头,不过是节奏需要更加紧密,而且节奏感与意识也要进一步的提升。
说穿了就是能够熟练掌握三把斧头,四把斧头并非不是什么遥不可及的事情,更多的时候是没有这个必要。
众所周知,德莱文强仅限于在对线之上,他的团战能力相较于其他adc有着极大的限制。
高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q技能。
斧头的数量决定着德莱文的伤害可以说对,也可以说是错误的概念。
先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。
很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。
当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。
比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。
德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。
也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。
否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。
本章关于德莱文的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事情,后来还测试过,结果不赘述。
小说嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。
我相信大家如果能够根据我的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。
这些东西对于很多人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及一些关于游戏的东西,开文前的作品相关我就有说过。
或许对很多人来说没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。
这算是个人在这本书上的另一份心意,作为写手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈跟读到这里的朋友们。
先行谢过谅解!
(本章完)
怪你有自知之明,说自己只是客串位置。”方言得意的说道,好像就像她自己给林朝风这个德莱文吃了什么亏一样。
方言可能也意识到自己的话不太对,笑道:“不过你这德莱文也玩得很强了,至少比我见过的都要强。”
林朝风一时有些无话可说,这先前还否定着自己,然后又补充说比她见过的都要强,这什么鬼逻辑?
可能是自己并没有展示出她神往中的操作吧,不过他也不想去证明自己。
四把斧头的德莱文其实并不是什么难事,就像是能够熟练的掌握两把斧头的德莱文在很多时候也能流畅三把斧头,不过是节奏需要更加紧密,而且节奏感与意识也要进一步的提升。
说穿了就是能够熟练掌握三把斧头,四把斧头并非不是什么遥不可及的事情,更多的时候是没有这个必要。
众所周知,德莱文强仅限于在对线之上,他的团战能力相较于其他adc有着极大的限制。
高伤害是德莱文的特点,而德莱文的伤害来源于核心的q技能。
斧头的数量决定着德莱文的伤害可以说对,也可以说是错误的概念。
先说团战之中的德莱文,斧头越多,走位越容易受限,因为这个游戏你从来就不敢十分确定下一秒,或者说一下个零点几秒会发生什么事情。
很多时候德莱文团战都是双斧,确定了处境,比如安全输出环境,或者必死的处境之后,瞬间打出能打出的所有爆发伤害,三把斧头便是基础,这是德莱文的一个进阶,一个团战意识上的进阶。
一个德莱文玩得好不好,并不是从接斧头或者说从斧头的数量上就能够判断出来的事情。
当然,林朝风并没有要求作为普通玩家的方言能够理解这一些,他对于游戏相关的事情从来都是十分专注,但那份认真也只针对于相关的人员。
方言这种对德莱文的判断还停留在斧头数量上的玩家,其实他也不知道该怎么去解释这个英雄。
因为她说的也没有错,斧头的确决定了德莱文的高度,但这个斧头数量来源于能够准确有效的输出的斧头。
无论是两把斧头还是三把斧头,核心问题无非就是一个伤害量。
但是过于吹毛求疵的去追求一个超出常理的理论上的可能,那就是错误的了。
比如德莱文的四把斧头的事情,这就是一个很经典的例子。
德莱文四把斧头需要非常高的攻速支持,而德莱文并非是一个吃高攻速的英雄,在一定的攻速装支持下,高ad装备的收益是要高过攻速的存在。
也就是说在攻速鞋加一件攻速装的支持之下,要想打出流畅的四把斧头,只能配合达成瞬间的四把斧头,由于是极致的情况下,这种极致完全限制了德莱文的走位,说限制可能都是夸张的说法,事实上是压根就无法去有效走位。
通常都是用来卡位打固定目标,比如卡墙角打大龙,这种固定目标加卡位,能够展现这一神话。
要想要比较完美的展示这一神话,那么攻速就得提上一提,或许能稍微减轻其中的难度,但也仅仅只是稍微。
可是这个游戏毕竟面对的是玩家又不是大龙这种固定靶,而且正常一件攻速装的德莱文和两件攻速装的德莱文,无论在团战还是在遭遇战上,前者各方面都是要有很多的优势。
所以这些东西又回到了矛盾点上,德莱文的强度是不是根据斧头的数量而判定。
肯定是因为德莱文无论是两把斧头还是三把斧头,目的是为了更有效的打出更多的伤害,德莱文虽然以伤害闻名,但怎么说他也是一个持续输出英雄。
否定是基于一种极端的理论,四把斧头的德莱文抛开暴击率这个问题的话,同样的时间内他的输出并不一定会高过三把斧头的德莱文,而且事实上是在很多时候,他的输出要低于三把斧头的德莱文。
本章关于德莱文的见解一些来源于自己,一些来源于朋友,当初也跟一些朋友争论过文中的事情,后来还测试过,结果不赘述。
小说嘛,我写之前就决定要放一些相关游戏的东西,我知道会影响剧情的推进,但是我觉得总是写无脑装逼也不是个事。
我相信大家如果能够根据我的文风,哪怕是捏着鼻子看到这里,应该也不计较这其实挺耽误节奏的叙述。
这些东西对于很多人来说是废话,但是我真诚的想通过小说,普及一些关于游戏的东西,开文前的作品相关我就有说过。
或许对很多人来说没用,但可能会对一些朋友有帮助,哪怕是对那些对游戏并不了解的玩家涨涨见识也好。
这算是个人在这本书上的另一份心意,作为写手,除了这水平有限的文字之外,我真拿不出别的不一样的东西来回馈跟读到这里的朋友们。
先行谢过谅解!
(本章完)