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    毕竟是在司言看来,那一千多万是已经进了自己腰包,是自己的钱钱了啊。

    再从自己兜里掏出来总是会觉得肉疼的。

    之前他还努力让自己“摆正思想”,现在分分钟“黑化”。

    唉,司言突然发现,其实每次看芽芽被玩家砍的时候,也挺赏心悦目的呀。

    最终,青芽交了二十年的房租,然后和自己的辅助系统愉快地分赃完毕,放心地进入世界频道。

    这次她的目的很明确,赚钱。

    那些油水少的角色直接pss掉。

    可是经过一番查找筛选,发现最高的奖励也不过几万的金币和经验值。

    心中不由得有些失望,看来在这一场大规模的重组之后,大家都比较偏向高回报的角色了。

    其实回报低不是重点,重点是这些角色周期长。

    看剧情介绍以及对角色的要求,就知道所需要花费的时间却并不短。

    回报低,所花的时间还长,这就让人心塞了。

    这时,司言说道:“这是初级剧情世界里的角色频道,以你现在的等级,嗯,还有经验阅历什么的,或许可以去试一下独立剧情世界里的角色频道了。”

    青芽“嗯”了一声,表示“愿闻其详”。

    世界频道也分为很多种类型,最基本的就是这种剧情世界,分为初中高几个等级。

    还有一种则是相对独立的剧情世界,可能是还没有完全成长起来的,亦或者是从某个崩坏的大世界中剥离出来的碎片等等。

    这种一般会承包给一些类似于“主神”什么的,成为他们对“人才”筛选的试练场所。

    或者是租给某些强大的有实力的玩家去里面体验生活什么的。

    这其中一部分的剧情世界设定的难度系数太大,那些被丢进去的玩家很难通关,这个时候就需要有人在旁边“带领”一下,简称“陪跑者”。

    也就是以普通的身份在玩家遇到危险或者决策的关键时候,给与提示帮助什么的,甚至有时候会用自己的生命去让玩家完成一次选择。

    比如就像在某些剧情世界中,玩家们走在三岔路口,他们决定前往其中一条道路的时候,而作为陪跑者知道那条路前方就是死路一条,可是不管怎么劝说大家都不听,这个时候就会出现一点意外,比如突然出现一个恐怖的东西将这个陪跑者吃掉,从而对这些玩家进行警示,诸如此类吧。

    这种陪跑者只要你能将玩家护送过关就算完成了任务,总而言之,就是类似于炮灰的存在。

    而有些剧情世界设定的又太简单了,反之就很容易被玩家玩儿坏。

    千万不要低估了这些玩家的破坏力,只要没能将他们压制住,分分钟就能反天。

    里面原本是固化的可能在死亡多次后变成数据回归系统,那么这个时候就需要职业去顶替这个位置。

    不仅要按照系统原本的设定,完成这个位置的角色要求,还需要在一定程度上维护剧情世界的平衡。

    嗯,当然,这种被玩儿坏了的剧情世界一般都比较危险,随时都可能出现剧情崩塌。

    可能突发某种完全不可抗的大灾难,亦或是全面爆发瘟疫,战争

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