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《复仇者联盟》副本在经过了市场检验和口碑的发酵后,迅速的在无限时空玩家群体中火了起来,虽然起初争议不断,但并没有影响到《复仇者联盟》的关注度。
反倒是因为网上的言论和质疑,压低了玩家们的期待值,进而让玩家们在实际的游戏过程中,收获了很多惊喜感和耳目一新的感觉,当然这也是因为游戏本身的品质就不错。
而那个拥有着超人智慧,帅气、富有、高调、幽默,个性鲜明的托尼·史塔克也成功的俘获了一大群粉丝,毕竟谁不想成为托尼那种真的可以放肆任性,却又极具智慧,嘴炮无敌,怼天怼地怼政府的人。
尤其是当他对着众多媒体人,没有按照别人安排好的剧本去演讲,而是说出了“我就是钢铁侠”的那句话,简直如同点睛之笔,将他的人物形象和性格升华到了一个无比耀眼,又充满魅力的境界。
用玩家的话来说:“擦,这人还真是一点都不懂得什么叫低调,不过,我喜欢!”
托尼·史塔克的人设很符合现代年轻群体的喜好,也因此顺理成章的被玩家们所喜爱。
而随着《钢铁侠》和《超级士兵》两部电影相继上映后,在全球也掀起了一股超级英雄热潮,两部电影全都取得了巨大的成功,尤其是《钢铁侠》可以说是同档期最大的黑马。
两部电影全球累计收割二十五亿美元的票房,而电影所带来的热潮也直接带动了《复仇者联盟》副本的又一次腾飞。
不仅如此,谁与铮锋官方也陆续制作了很多关于漫威宇宙的设定资料,将漫威的世界观更全面的展现给玩家,加上官方的各种营销活动、跨界合作项目的陆续推行,彻底将《复仇者联盟》这个ip渗透到了这个世界的玩家心中。
当然,如果说这个夏天,最让无限时空玩家们期待的副本,绝对非et公司推出的70级正式副本《机甲风暴》莫属了。
作为et公司的招牌ip所打造的全新正式副本——《机甲风暴》还没上线就已经火遍全网。上线后更是凭借着前期超高的人气,以及et公司的大力宣传,直接霸占了各类榜单,人气可以说是非常高,而且副本质量也没的说。
但可惜的是《机甲风暴》的市场表现和口碑却差强人意,尤其是里面新出现的机甲,被很多玩家诟病没什么新意,剧情上也是换汤不换药。
这个副本采用的是收费模式,价格不算低,单日单人收费20钻石不限次数进入,也就是两美元左右。
副本的销量在首日达到五千万人次后,第二天便开始急剧下滑,最后稳定在单日一千万人次左右,这一数据远没有达到他们的预期,完全沦为了二流水准。
不仅如此,新推出的几款机甲皮肤和装备,销量也远远没有达到预期,副本后期数据更是疲软无力,纵然et公司花了不少财力和精力去营销,也依旧没有起到太大的效果。
反观《复仇者联盟》推出的mark3、mark4、mark5、战争机器几款皮肤销量甩他们好几条街。
其实,《机甲风暴》与《复仇联盟》原本是没什么交集的,也完全是两个不同类型和定位的副本,但《复仇者联盟》里的钢铁侠机甲的确是火了起来,也的确给玩家带来了耳目一新的体验。
一个是风格迥异,代表着全新机甲风格,而一个代表着传统和主流机甲的审美,所以两者之间就这样被莫名其妙的联系到了一起。
从《机甲风暴》还没上线之初,关于两种风格的机甲的讨论就从没有停止过。
但随着钢铁侠机甲的人气越来
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《复仇者联盟》副本在经过了市场检验和口碑的发酵后,迅速的在无限时空玩家群体中火了起来,虽然起初争议不断,但并没有影响到《复仇者联盟》的关注度。
反倒是因为网上的言论和质疑,压低了玩家们的期待值,进而让玩家们在实际的游戏过程中,收获了很多惊喜感和耳目一新的感觉,当然这也是因为游戏本身的品质就不错。
而那个拥有着超人智慧,帅气、富有、高调、幽默,个性鲜明的托尼·史塔克也成功的俘获了一大群粉丝,毕竟谁不想成为托尼那种真的可以放肆任性,却又极具智慧,嘴炮无敌,怼天怼地怼政府的人。
尤其是当他对着众多媒体人,没有按照别人安排好的剧本去演讲,而是说出了“我就是钢铁侠”的那句话,简直如同点睛之笔,将他的人物形象和性格升华到了一个无比耀眼,又充满魅力的境界。
用玩家的话来说:“擦,这人还真是一点都不懂得什么叫低调,不过,我喜欢!”
托尼·史塔克的人设很符合现代年轻群体的喜好,也因此顺理成章的被玩家们所喜爱。
而随着《钢铁侠》和《超级士兵》两部电影相继上映后,在全球也掀起了一股超级英雄热潮,两部电影全都取得了巨大的成功,尤其是《钢铁侠》可以说是同档期最大的黑马。
两部电影全球累计收割二十五亿美元的票房,而电影所带来的热潮也直接带动了《复仇者联盟》副本的又一次腾飞。
不仅如此,谁与铮锋官方也陆续制作了很多关于漫威宇宙的设定资料,将漫威的世界观更全面的展现给玩家,加上官方的各种营销活动、跨界合作项目的陆续推行,彻底将《复仇者联盟》这个ip渗透到了这个世界的玩家心中。
当然,如果说这个夏天,最让无限时空玩家们期待的副本,绝对非et公司推出的70级正式副本《机甲风暴》莫属了。
作为et公司的招牌ip所打造的全新正式副本——《机甲风暴》还没上线就已经火遍全网。上线后更是凭借着前期超高的人气,以及et公司的大力宣传,直接霸占了各类榜单,人气可以说是非常高,而且副本质量也没的说。
但可惜的是《机甲风暴》的市场表现和口碑却差强人意,尤其是里面新出现的机甲,被很多玩家诟病没什么新意,剧情上也是换汤不换药。
这个副本采用的是收费模式,价格不算低,单日单人收费20钻石不限次数进入,也就是两美元左右。
副本的销量在首日达到五千万人次后,第二天便开始急剧下滑,最后稳定在单日一千万人次左右,这一数据远没有达到他们的预期,完全沦为了二流水准。
不仅如此,新推出的几款机甲皮肤和装备,销量也远远没有达到预期,副本后期数据更是疲软无力,纵然et公司花了不少财力和精力去营销,也依旧没有起到太大的效果。
反观《复仇者联盟》推出的mark3、mark4、mark5、战争机器几款皮肤销量甩他们好几条街。
其实,《机甲风暴》与《复仇联盟》原本是没什么交集的,也完全是两个不同类型和定位的副本,但《复仇者联盟》里的钢铁侠机甲的确是火了起来,也的确给玩家带来了耳目一新的体验。
一个是风格迥异,代表着全新机甲风格,而一个代表着传统和主流机甲的审美,所以两者之间就这样被莫名其妙的联系到了一起。
从《机甲风暴》还没上线之初,关于两种风格的机甲的讨论就从没有停止过。
但随着钢铁侠机甲的人气越来
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