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    一天的会议终于结束了,行业协会领导分享了最新的行业报告、政策法规、前景分析等内容,而受邀请进行演讲的游戏公司代表也各自发表了讲话和经验分享,这其中也包括顾铮。

    作为目前行业内最耀眼的新星顾铮的演讲也放到了最后压轴出场,但这种讲话大部分都是套话,而其中所谓的经验分享,虽然还有点价值,但业内人其实也都清楚,大家能分享的经验也都是一些显而易见和皮毛的东西,谁也不会把自己核心竞争力分享出去,更何况创作这东西很多时候与天赋有关,并非每个人都能学得来。

    大会的最后,协会领导宣布了这次协会与无限时空合作推出的华夏风主题游戏的征集大赛的相关细节,主题以包括神话、武侠、仙侠等类型的游戏为主,基于无限时空引擎,开发符合无限时空体验式副本标准的独立单机游戏。

    大赛分为两个阶段,第一个阶段是评委投票从所有参赛的作品里选择五个优秀的游戏。

    被选出的五个优秀游戏将在无限时空华夏区上线,并进入到第二阶段的评选,最终第一名将获得全球推广上线的资格。

    会上行业协会领导们呼吁大家永远参加这次大赛,踊跃创作华夏风题材的游戏。

    行业峰会结束后,所有参会人员一起来到宴会厅共进晚餐,这也是业内大佬的交流和接触的机会最好的机会。

    吃饭时,大家会彼此打招呼聊聊天,不认识的彼此交换个名片,说一些客套话,敬一杯酒或者点一支烟,一来二去便熟悉了。

    当然到场的不少游戏公司领导都已经彼此熟悉,但大部分都是一些第一次受邀参加峰会的新公司代表或者创始人,这些新公司的创始人基本都会主动去给大公司的老总们敬酒,递名片。

    但顾铮这个算是在场众人中年龄最小的,也同样第一次参会的人,却比那些大佬们人气还高,如众星捧月般被不少游戏公司代表围绕,敬酒、送名片、寒暄、问候、不时还有彩虹屁。

    顾铮以前是不太擅长这种场合,但如今身处其中很快也就适应了,毕竟大家都是成年人,心里也清楚这本身就是一场提供资源交换,信息交流的会议。

    人都是利益驱使,谁的权势地位高,谁更有利用价值,谁更有发展潜力自然就是大家最

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