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    那么技能该如何做?

    如同dnf,魔兽世界中的技能一样?

    对于可以自由选择各种技能游戏,甚至后期可以学习无数技能的游戏而言,这样是不行的。

    技能太多了,玩法多了,会让玩家崩溃的。

    若是按照魔兽,制作大量技能栏,玩家操作技能很繁琐。

    游戏需要做的是化繁为简,不是要制作一大批华而不实的技能。

    这样不仅会浪费玩家的时间,还会让玩家每次对局中陷入使哪个技能,使用什么方式玩游戏的循环中!

    如此一来,游戏技能不能太多,至少他们战斗中选择的释放技能不能多!

    还可以将战斗和生活技能都分开。

    让游戏中任意角色可以学习任何技能是可行的,但需要逼着玩家做取舍。

    所以,需要做出技能天赋树,男女角色的个人潜力点和属性也需要做大调整。

    有舍有得,想要学习所有的技能可以,学习的多了,技能强化无法达到顶级。想学即可远攻又可以近战的角色,也可以,你不怕攻击和输出都会平庸就行。

    潜力值的设定在干系到后期角色升级后的武力值,这样玩家自己就会摸索出来一套行之有效的东西了。

    让玩家自行找玩法有点困难。可以将英雄联盟助手的一键天赋做出来!后期也可以加入天赋属性加点和加成。

    既然你们不知道如何选,那么我给你们做个教程,总该知道了吧?

    然后,游戏技能栏也要大改。

    受限于键盘和人机的交互,很多游戏中虽然拥有几十种技能,但是这些技能中玩家经常操控的技能却不多。

    dnf这个游戏刷图的时候无所谓,使劲放技能就会清空了地图。

    魔兽世界中三四排的技能栏释放的时候也是如此。

    但多技能栏会造成操作困难,释放困难,这对玩家很不好。

    王浩然秉承化繁为简的理念。

    所以,中的游戏栏的技能不能做多。

    因为是3d游戏,鼠标控制任务行走,左右键设置上王浩然不做大变动。

    键盘操控技能栏上,王浩然准备大改。

    qwerasdf空格。

    八个技能键,空格键做任务跳跃键用!

    然后,王浩然在加入所有角色都有的技能:疾走和潜能爆发!

    潜能爆发和疾走可同步使用,使用技能后,玩家所操控的角色攻击力和灵活度提升百分之三十五。效果时间设定2秒和10秒,冷却时间设定180秒!

    简单的技能做好后,王浩然继续考虑游戏角色的个人属性。

    既然做成梦幻西游的升级可以加基础属性,那么就可以做成可自由洗点了。

    嗯,免费一次,然后后期洗点需要收费!

    完美。

    王浩然感觉以后玩家们绝对会多次洗点,然后尝试新的力量体系。

    橘色力量设定和升级增加的属性点多少,需要玩家自己发掘。

    职业的话,王浩然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!

    一、近战/物理近战。

    类型:坦克、近战伤害输出。

    可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……

    可用的武器:刀、剑、弓……

    可以选择的种族:所有种族。

    二、远程/物理攻击。

    弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击

    可以选择的种族:所有种族。<

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