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    ……

    ……

    毫无疑问。

    杀戮光环是真正意义上的战斗神技。

    而杀戮位格的获得也意味着罗杰成为了超凡者中的佼佼者,并踏上了漫漫的。

    在接下来的时间里。

    他必须努力积攒位格。

    当他有一项位格达到0.5时。

    即可破开超凡者的瓶颈,成为手握领域权柄的。

    在罗杰的记忆中。

    无论是前世的奎南,还是这一世的密斯特拉。

    升格者都是比较罕见的。

    别看那些邪神整天在那儿逼逼叨,看着挺厉害的。

    其实他们只是一群拥有少量位格的异种。

    他们中是否有真正的得打个大大的问号。

    ……

    综合来看。

    位格赋予职业者更多的是境界上的蜕变。

    而在实战方面。

    高位格者确实比低位格者更有优势。

    但在达到0.5的之前。

    优势也仅仅只是优势。

    而不是绝对的胜势。

    位格者之间爆发的战斗也有不少以低胜高的案例。

    因此。

    绝对不能因为得到了一点点的位格便沾沾自喜。

    “前世我刷了0.37的野蛮位格都不是维兰的对手。”

    “这家伙的位格起码在0.4以上。”

    “说不定暗暗升格了都有可能……”

    一念及此。

    罗杰的心头更平静下来。

    他将数据栏拉到最上方。

    开始一一盘点这次大战的收获。

    ……

    这一战来的凶狠。

    结束的也利索。

    完全符合罗杰能一拳打死绝不拖泥带水的思路。

    虽说消耗了大量的底牌。

    但也得到了更多的收益和资源。

    首先就是大量的击杀收益,其中又以红袍组织为最。

    倘若让罗杰用半句诗来形容他们。

    那必定是了。

    血滴城覆灭后。

    他们给罗杰贡献了大量的属性碎片,列表统计如下:

    ……

    ……

    ……

    ……

    将这些碎片统统兑换成属性后。

    罗杰的七大属性就变成了。



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