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并学会了三个原力相关的技能。
……
「原力护盾:消耗10点原力值,获得一个无死角防御护盾(护盾量:520修正防御值40)」
……
「浮空子弹:消耗10点原力值,接下来180秒内你的所有子弹都将具备‘强制浮空’的特效」
……
「原力鞭笞:消耗10点原力值,对敌人的灵魂进行一次迅猛鞭笞,如果成功造成伤害则返还全部的原力值」
……
这三个技能都很实用。
「原力护盾」的优点在于全方位无死角。
护盾量和防御值倒是其次。
罗杰本身的防御值就不低。
主要是戴个套子更能给人安全感。
……
「浮空子弹」基本上是「滑铲」的劣化版。
对付中小体型单位来说效果或许不错,但指望它能把大型魔物打飞起来纯粹是在做梦了。
其优点在于成本低廉,且更难躲避。
毕竟滑铲在什么时候都是吃气大户。
能用浮空子弹代替一部分滑铲的功能的话。
罗杰自然是求之不得。
……
至于「原力鞭笞」则有些偏向于摸奖。
因为藏在肉体里的灵魂是很难被这种简单粗暴的手法攻击到的。
可一旦摸奖成功收益也是非常巨大的。
罗杰学这个纯粹是为了多一门进攻路数。
其实他手里还有更多的原力技能可以学习。
奈何他的原力值跟不上那些技能的消耗。
数据栏显示。
他目前的原力值是30点。
这个数字对萌新弹药专家来说不算太低——但要知道,罗杰从舰长摩根那里得到的「原力触手」的最低使用要求是200点原力。
只能说在原力修炼的路途上。
罗杰仍需费些功夫。
因此。
他暂时搁置了那些技能的学习。
等以后找到提供原力的兄弟再说!
……
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并学会了三个原力相关的技能。
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「原力护盾:消耗10点原力值,获得一个无死角防御护盾(护盾量:520修正防御值40)」
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「浮空子弹:消耗10点原力值,接下来180秒内你的所有子弹都将具备‘强制浮空’的特效」
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「原力鞭笞:消耗10点原力值,对敌人的灵魂进行一次迅猛鞭笞,如果成功造成伤害则返还全部的原力值」
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这三个技能都很实用。
「原力护盾」的优点在于全方位无死角。
护盾量和防御值倒是其次。
罗杰本身的防御值就不低。
主要是戴个套子更能给人安全感。
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「浮空子弹」基本上是「滑铲」的劣化版。
对付中小体型单位来说效果或许不错,但指望它能把大型魔物打飞起来纯粹是在做梦了。
其优点在于成本低廉,且更难躲避。
毕竟滑铲在什么时候都是吃气大户。
能用浮空子弹代替一部分滑铲的功能的话。
罗杰自然是求之不得。
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至于「原力鞭笞」则有些偏向于摸奖。
因为藏在肉体里的灵魂是很难被这种简单粗暴的手法攻击到的。
可一旦摸奖成功收益也是非常巨大的。
罗杰学这个纯粹是为了多一门进攻路数。
其实他手里还有更多的原力技能可以学习。
奈何他的原力值跟不上那些技能的消耗。
数据栏显示。
他目前的原力值是30点。
这个数字对萌新弹药专家来说不算太低——但要知道,罗杰从舰长摩根那里得到的「原力触手」的最低使用要求是200点原力。
只能说在原力修炼的路途上。
罗杰仍需费些功夫。
因此。
他暂时搁置了那些技能的学习。
等以后找到提供原力的兄弟再说!
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