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咱们不发个说明?”

    徐晓恰好跟人在江湖聊完了,关掉了qq,他看向陈一笑道,“发啥说明?有啥好发的?”

    打消了陈一笑的疑心,徐晓道,“等着就行了,等用户自己发现。”

    徐晓现在的心里就像是藏了一个宝贝,这个宝贝立马要被人发现,有些紧张,也有些纠结。

    倒不是舍不得,做游戏的会舍不得把自己的游戏交出去?这特么...病态心理吗?

    只是有些复杂罢了。

    刚刚和人在江湖的聊天里,人在江湖表示狼人杀的可玩性强大到恐怖,很可能是一款现象级的游戏。

    这是什么意思?

    本来徐晓想的是能火爆全国,然后名气能传到国外最好,那样能搞代理授权,有小钱钱赚。

    然而人在江湖的这一些话,让徐晓的心理压力提升了不少。本来以为自己手中的是块较好的宝石,结果却没想到是奇珍夜明珠!

    这就像是徐晓一开始以为自己是向大海里投一块巨石,这块巨石比指尖大陆厉害多了,很可能掀起大浪,不像是指尖大陆,投向的只是池塘。

    但是现在呢?

    巨石化作了大山,搞不好不是掀起一片浪花了,而是堵住一带。

    可能有人觉得夸张了,狼人杀真的那么强大?真的那么牛批?

    徐晓一开始也是这样认为的,但是当人在江湖讲解完后,徐晓才发现一个问题。

    前世里杀人游戏是从什么时候开始火的?

    制作杀人游戏的公司是哪家?

    杀人游戏短短时间内瞬间火爆全球,到底是个什么鬼原因?

    徐晓没想到。

    他只想到了狼人杀在国内火,却忘记了杀人游戏出现时的情况。

    杀人游戏真的只是短短时间内出现的?

    其实不然...

    早在上世纪七十年代,杀人游戏就出现了。很多玩家或许不清楚,杀人游戏比三国杀更早火,然而在三国杀出现后,这款游戏热度便慢慢降低。

    后来出现的桌游狼人杀则是再次带动了热度,超越了三国杀的热度,成为广大青年用户喜爱的一款桌游,这种现象的形成与主播直播中的宣传是离不开的。

    然而就是那样火爆的狼人杀,也是有着极大的缺陷。

    代入感低,玩家体验差。不想玩了想退就退,事后还没啥惩罚。外加上人名币用户的金钱攻击,这样的游戏,代入感能有多高?

    玩家根本不紧张啊。

    我特么输了退了不就行了吗?

    我特么没拿到好身份我退了不就行了吗?

    这样的游戏缺陷在当时都能火爆全国,那么,由徐晓平衡过的,拒绝中途退场,拒绝充钱,拒绝颜文字发表,甚至拒绝聊场外,场外玩家将要受到举报这一操作下。外加上没有杀人游戏的出现,更加没有三国杀市场的竞争下,狼人杀凭啥不火?

    或许在徐晓的这一套平衡理念下,会流失不少的用户,然而他得到的却比失去的更多。

    那就是——

    忠诚度满分,自来水max级别的玩家!

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