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    知己知彼,百战不殆!

    要把产品推广出去,先要了解清楚自己的竞争对手!

    任天堂,索尼!

    主机的市场主要在美日欧地区,在那些区域,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。主机游戏比电脑游戏更有可玩性。但在亚洲地区电脑网络游戏的蓬勃发展,再加上电视游戏的语言大多并非母语,这些地区的电脑游戏比主机游戏更为发达。

    到2019年的时候,全球游戏市场份额,主机游戏占32%,pc游戏23%,手游45%!

    而在华国市场,手游占62%,pc占37%,而主机不到1%!

    谁能想到,若干年以后,移动网络的兴起会让手游霸占了游戏市场的大头!

    华国因为历史发展,深化改革,在国外主机市场蓬勃发展的时候,国内的家庭大多数还都买不起,其中国内市场也有了没有专利的模仿者小霸王学习机偷偷填补空缺,但是在主机爱好者的心中并不是无可替代。

    主机市场,这块鲜美的蛋糕在当时无数资本家都想狠狠咬上一口,谁都知道随着科技的发展,游戏产业的壮大几乎是必然的。

    可随着1983年,雅达利大崩溃事件的影响,欧美资本几乎都不看好主机市场,要知道当时的雅达利是无可争议的行业第一!

    雅达利倒行逆施,毫不考虑游戏的质量,只要是个像素游戏,随便包装一下就给放到磁带中售卖,当时的好游戏是真的要淘的,几乎遍地都是垃圾游戏.

    这种情况一直延续到了1982年的圣诞节,雅达利母公司用6个星期做出这一史上最出名的ip烂作。卖出150ii加上之前发售的各类掌机nds,gba,事业还处于上升期,wii发售的两年后,他的股价是同期索尼的4倍之多!

    而下代掌机,直到2011年才会被开发出售,nintendo3ds!

    3ds乘上当时3d化的风潮,率先将3d与游戏相结合,通过视差障壁技术实现了裸眼3d效果,结合扛鼎大作,销售量更是达到了6000万台!更不用说17年出的switch了。

    陈洋感慨,要不是遇到了他,任天堂还真会在掌机主机游戏老大的道路上越走越远,现在,他只会让他们离这个位置,越走越远!

    不过现在,国内市场远远还没有打开,远不如十几年以后的盛大状况,90年代末2000年初,电子游戏还被喻为“电子鸦片”,“精神海洛因”,你玩游戏就会被打上不务正业,不学无术,垃圾,差生的标签。

    全世界的游戏公司都在努力发展,奋发图强,只有这里,偶尔有些有创意的游戏公司还要被盗版软件搞得支离破碎,直至破产。到了2020年,市面上能见到的所有热门游戏几乎都是国外的!国内还在制作什么呢,制作烂了又烂的ip,恰烂钱,是兄弟就来砍我,做成页游,做成手游,五花八门请各种明星打广告,毫无一点创意,脑筋都动在了钱眼里。热度最高的手游呢,农药,大逃亡,抄袭模仿的就不说了。

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