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br />     况且,只要做成精品还能上友信!这就是铺天盖地的量啊!

    开发工具,巨大流量,支付,统槽科技都一条龙给你准备好了!

    而且还不像tt科技,又搞开放平台,又自己做游戏,还经常把别人做的好的游戏借鉴成自己家的。

    又当裁判又当参赛员!不要脸!

    所以,群众的选择是极为明确的。

    当天,uua几乎所有手游开发商,人手下一套!并且在uua的开源社区建立了自己的账户。

    在这个uua的开源社区,鼓励提交对uua引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。

    每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。

    积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。

    另外,为了不断提高uua的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。

    但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。

    而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。

    一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得uua开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。

    细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!

    通过uua游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。

    又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善uua游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。

    更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。

    而且统槽科技还提供后台托管服务。

    可以说,只要有一点点基础,你就能在uua开源社区攒出一个游戏来!

    这种方式拼的更多是策划,是创意!

    这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。

    后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!

    这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。

    这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。

    之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。

    整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。

    开源的uua游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。

    第一,uua的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄uua的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投uua阵营。

    这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给uua打工。

    况且uua是开源的,如果你基于uua的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循uua的开源协议,免费。这肯定不行。

    第二,uua也有一小部分开发工具,并不限于uua的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。

    这就是曹深刻意留的口子,让uua也可以

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